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Bleszinski氏は、Gears of War 2の開発にあたり「前作から学んだことは何だったか」というIGNの問いかけに対して、以下のように説明しています。
“大作感が欲しかった為に、ストーリー性を少し失ったことが、前作から学んだレッスンの一つです。そこで今回は、リプレイ性が増しています。ゲームは映画のように、一回のプレイで消費されるべきではありません。(中略)我々がやっているのは、メタルギアソリッドを例とするようなゲームではないです。受動的な娯楽(Passive Entertainment)はもうなくなろうとしています。”
Bleszinski氏の発言は、シングルプレイモードのバリューやゲームプレイ、そしてインタラクティブな部分が占める割合に対する指摘だと考えられますが、Gears of WarとMetal Gear Solidでは、ゲームデザインはもちろんのこと、ユーザーが求める要素も根本から異なるので、実際に比較するのは難しい気もします。
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例によって一部の熱心なユーザーからは、Bleszinski氏のコメントに対してネガティブな反応も見受けられる一方で、いずれの作品も、次世代プラットフォームを代表するトップレベルのゲームであることは間違いないので、むしろ互いに何らかの形で作用し合っていると言った方が正しいのかも。[size=x-small](ソース&イメージ: [url=http://xbox360.ign.com/articles/884/884154p3.html]IGN[/url])[/size]
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