
PS1世代を代表するヒットになった、Alone in the Darkスタイルの洋館サバイバルホラーから一転、世界でも一際高く評価されたフルモデルチェンジを経て、とうとう日中のアフリカも新しい舞台となるカプコンのバイオハザード5([b]Resident Evil 5[/b])。最新作の気になるバックグラウンドについて、海外メディアにも良く登場する竹内氏と共に、ゲームのプロデューサーを務める川田将央氏が、今回イギリスCVGのインタビューに答えられ、日本からはあまり聞けない話題も飛び出しています。
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[size=x-small]先日、TGSのステージで披露されたデモの様子[/size]
「(前作との違いは)最初にまず、なんと言ってもグラフィックスです。タイトル画面ですら、PS2やWiiでは出来なかったものになっているんです。そして、オンラインのCo-opモードもそうだし、一度に大勢の敵が登場することや、破壊可能な舞台……」
「物理エンジンには今回Havokを使ってますが、さらに複雑なことをしているのはAIです。初期の頃には、AI操作のパートナーにイライラさせられてしまうのが心配だったんですが、今の彼女は、最後まで問題なくやってのけます。新しい要素を体験したら、きっと驚くと思いますよ。うわー、あんなことも、こんなことまでできるんだって」
今回のインタビューは、いきなり前作のモデルチェンジを成功させたシリーズの生みの親、三上真司氏(現プラチナゲームズ)の影響についてから始まり、川田氏や開発チームが、最近どんな海外ゲームを遊んでいるか、どんな作品からゲームは影響を受けているかを質問され、即答したのは意外にもバイオつながり(?)Take-TwoのBioShock。次世代機のマシンパワーを非常にうまく引き出して、素晴らしい世界を作り出しているとして、とても感銘を受けたそうです。
また、他にもゲーム以外で影響を受けた作品を尋ねられ、開発チームでは多くの漫画や今の映画から影響を受けているとしながら、中でも明らかな例として有名な、アフリカのソマリアを舞台にした映画ブラックホーク・ダウンの名前を挙げられています。
[size=x-small]今回GameTrailersの方でも、TGS時のインタビューが今日になって公開[/size]
そして、最新作の大きなポイントとなるCo-opプレイも、やはり昨今の海外ゲームからの影響だとしつつ、Co-opモードは日本のファンにも受け入れられるのではないかと答えられ、今回のバイオハザード5には他にも、まだ明らかに出来ない(海外から)影響を受けた別の要素が取り入れられているんだそうです。
一方、すでにTGSで披露された新しい操作システム(従来タイプと選択式)には、まだ迷いがあるようで、これについて尋ねられると、海外の記者に実際どう思ったか逆質問。
左右のスティックで自由にカメラを動かせる"シュータースタイル"でも、やはり従来どおり移動しながらの射撃は出来ないようになっており、この点海外[url=http://www.joystiq.com/2008/10/10/tgs-08-shooter-control-scheme-lessens-strife-adds-strafe/#comments]ユーザーの反応[/url]は評価が分かれていますが、川田氏自身としては慣れ親しんでいるので問題と感じたことはないとしつつ、これについては現在も国内外のファンから様々な意見を集められているようです。
[size=x-small](ソース: [url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=200059]CVG: "Capcom's Masachika Kawata on co-op, controls, Shinji Mikami and BioShock"[/url])[/size]
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