
Bohemia Interactiveは現在開発を行なっているミリタリーシミュレーター最新作『ARMA III』のプレイアブルビルドを製品版発売前に公開する事を明らかにしました。まずはある程度制限された“コミュニティー・アルファ”をE3後に公開。『ARMA III』は大規模で複雑なゲームであるため(開発チームが比較的小さいことも1つの理由)、この“コミュニティー・アルファ”によってプレイヤーからのフィードバックを集め、開発に役立てるのが目的のようです。


“コミュニティー・アルファ”にはゲームプレイ及び技術の新たな面を経験するのに十分なコンテンツが含まれており、熱烈なコミュニティーが最新のReal Virtualityエンジンを使用するModの制作準備を行う事もできるそうです。そしてその後にはより広範囲なベータプログラムが開始されるとの事です。
またBohemia Interactiveは本作のゲームプレイにおける改善点などを幾つか明らかにしています。
■ DirectX 10/11を実装。
■ PhysXが動作 - 特にラグドールアニメーションは本当に印象的に見える。
■ UIはユーザービリティに焦点を当てて再デザインし改善されている。
■ ゲームのユニークな部分を犠牲にせず、新規のプレイヤーにも理解できる、ようより分かりやすいものにしたい。
■ 完全新規のモーションキャプチャにより、アニメーションを再加工。シリーズ中最も現実的なアニメーションとなっている。
■ マップのスケールはスクリーンショットでは伝えられないほど巨大。
■ 滑らかでしっかりとしたマルチプレイヤー経験を約束。
■ PhysXが動作 - 特にラグドールアニメーションは本当に印象的に見える。
■ UIはユーザービリティに焦点を当てて再デザインし改善されている。
■ ゲームのユニークな部分を犠牲にせず、新規のプレイヤーにも理解できる、ようより分かりやすいものにしたい。
■ 完全新規のモーションキャプチャにより、アニメーションを再加工。シリーズ中最も現実的なアニメーションとなっている。
■ マップのスケールはスクリーンショットでは伝えられないほど巨大。
■ 滑らかでしっかりとしたマルチプレイヤー経験を約束。


『ARMA III』はPCを対象に2012年Q4に発売予定です。
(ソース&イメージ: Bohemia Interactive via VG247)
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