同スタジオの共同設立者Chris Zimmerman氏によれば、購入者の半分が1度はコンテンツ機能に触れているものの、それ以上にやり込んだユーザーは15パーセントのみ、さらに実際にミッション1つを作成したユーザーは僅か5パーセントになっているとのこと。同氏は「多くのユーザーがUGCミッションをプレイして失望した」と述べ、ローンチ時の検索機能の不備などを改善する前にユーザーを逃してしまったことを自身で指摘。またこの機能を楽しんだ顧客も少なからず居ると前置きした上で、「3人称視点アクションアドベンチャーはユーザー作成コンテンツに適したジャンルではないのかもしれない」とコメントしています。
(ソース: Game Informer)
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