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新モードやキャンペーンの概要など『HALO 4』最新ディテール

本日、海外ゲーム雑誌Game Informerに掲載されたスクリーンショットをご紹介しましたが、同誌によるゲームディテールが多く公開されていますので、過去にお伝えした既出情報も含め、まとめてご紹介します。

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海外ゲーム雑誌Game Informerでは大量のスクリーンショットも掲載され、徐々にゲームの概要が明らかとなってきた『Halo 4』ですが、同誌によって明らかとなった多くのゲームディテールが公開されているので、過去にお伝えした既出情報も含め、まとめてご紹介します。


装備

 ■壁を透かして見る事が出来るX線のような装備、Forerunner Visionが登場。しかし、敵の位置全てを把握出来るわけではない。

 ■Forerunner Visionの登場により、キャンプを戦術として採用する事が難しくなる。
 
 ■アーマーロックが廃止される。

 ■ホログラム、ジェットパック、アクティブカモフラージュ等は今作でも登場。

 ■アサルトライフル、バトルライフル、DMR、マグナム、コブナントカービン、プラズマピストル、ショットガン、スナイパーライフル、アサルトカービンの登場が既に確認されている。

キャンペーン

 ■コブナントとの戦いは終戦を迎え、新たな敵勢力が出現している。

 ■エリートやグラントも登場するが、メインの敵ではない。

 ■エリートはキャンペーンには登場するが、マルチプレイでは使用出来ない。

 ■Reqiumから新たな派閥が登場し、コブナントのように異なる装備を持っている。

 ■物語は、キャンペーンとInfinityで分割して描かれる。

コルタナ

 ■コルタナは新しいビジュアル・アイデンティティを選択している。

 ■コルタナとマスターチーフの間にロマンスは無い。

 ■AIの寿命が近づくコルタナは物語において非常に重要なテーマとなる。

マルチプレイ

 ■マルチプレイにはレッドvsブルーを基に、UNSC Infinityと呼ばれる宇宙船の搭乗員となり、仮想マルチプレイ訓練を行うというバックストーリーが存在する。

 ■マルチプレイの一部に、物議を醸すかもしれない様な変化が施されている。

 ■カスタムゲームでは非常に大きなプレイカスタマイズが可能となる。

 ■前作『Halo Reach』と同じく、マッチメイキングにTrue Skillは採用しない

 ■チームスレイヤー(他ルールでは未確認)では、死亡直後直ぐにリスポーンする事が出来る。

 ■新たな勲章メダルが追加。

 ■スプリントがアビリティではなく標準で搭載される。

 ■アビリティは2種類まで装備が可能となる。

 ■進行中のゲームに途中参加する事が可能。

Spartan Points

 ■新たな通貨システムとしてSpartan Pointsを導入。アーマーやアビリティ、Spartan Opsのミッション購入が出来る。
 
新モード"Spartan Ops"

 ■『CoD』シリーズのSpec Opsにストーリー性を持たせたようなものになる。

 ■"Spartan Ops"なるキャンペーン風の4人Co-opモードが追加され、シナリオは毎週DLCとして配信される。

 ■更に、あらゆるマルチプレイの要素をフューチャーした"Infinity"モードが追加される。


『Halo 4』は、2012年のホリデーシーズンに日本を含む全世界で発売が予定されています。(ソース: NeoGaf via EuroGamer)

※UPDATE (2012/4/27 17:56):本文中のキャンペーン中のエリートについての誤訳を修正しました。79さん、コメント欄にてご指摘ありがとうございました。

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《FURUKAWA》
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