まず、来週中にローンチ時から発生していたサービス問題の修正を行うパッチ1.01を配信。その後、大規模なゲームバランス調整となるパッチ1.03の配信が計画されており、現時点での発表は以下の通り。
■ “Item levels(ilvl) ”が導入されアイテム毎のレベルが表示されるようになる。これにより、高レベルのMagicアイテムと低レベルのlegendaryアイテムの比較を容易にする事が可能。
■ Blacksmithのレベリング及び、59レベルまでのクラフト時に使用するPageとGoldのコストが減少。また、Flawless SquareまでのGemコストも2個に減少。
■ Blacksmithのレベリング及び、59レベルまでのクラフト時に使用するPageとGoldのコストが減少。また、Flawless SquareまでのGemコストも2個に減少。
また、PvP導入次期に配信予定のパッチ1.1でlegendaryアイテムの強化も行われるようです。
この他、同ポストにはアップデート発表の他、ローンチから現在までプレイヤーの進行状況を統計したデータも公開されているので合わせてご紹介します。
■ 各プレイヤーは平均3キャラクターを作成している。
■ 全体の80%がレベル1-30。
■ 全体の1.9%がInferno入りしている。
■ Hardcoreモードの54%が女性キャラクター。
■ Hardcoreキャラクターの大半はNormal Act1で死んでいる(全体の35%)
■ レベル60のキャラクターの間で最も使用されているビルドはそのクラス全体で見ると0.7%程(Passiveは除く)
■ レベル60のキャラクターの間で最も使用されているスキル
* Barbarian: Best Served Cold
* Demon Hunter: Lingering Fog
* Wizard: Mirror Skin
* Monk: Peaceful Repose
* Witch Doctor: Numbing Dart
■ 全体の80%がレベル1-30。
■ 全体の1.9%がInferno入りしている。
■ Hardcoreモードの54%が女性キャラクター。
■ Hardcoreキャラクターの大半はNormal Act1で死んでいる(全体の35%)
■ レベル60のキャラクターの間で最も使用されているビルドはそのクラス全体で見ると0.7%程(Passiveは除く)
■ レベル60のキャラクターの間で最も使用されているスキル
* Barbarian: Best Served Cold
* Demon Hunter: Lingering Fog
* Wizard: Mirror Skin
* Monk: Peaceful Repose
* Witch Doctor: Numbing Dart
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