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PCゲーム向けのインスタントメッセージングやライブストリーミングサービスを提供するXfireと米調査会社DFC Intelligenceが共同で示した新たなデータによると、同サービスにおいて現在最も人気が高いPCタイトルはRiot Gamesの『League of Legends(LoL)』だということです。
これは昨年7月から約1年間、Xfireを利用するユーザー2,100万人のオンラインプレイ時間を統計したもので、同類のサービスは他にも多数存在するため非常に限定的なデータではあるものの、『LoL』は『WoW』や『StarCraft II』、『Battlefield 3』、『Minecraft』等の人気タイトルよりも桁が1つ多い12億9,250万2,456時間を記録。
タイトル名 - (オンラインプレイ時間)
League of Legends - (1,292,502,456)
World of Warcraft - (622,378,909)
Minecraft - (371,635,651)
Heroes of Newerth - (184,520,156)
Diablo III - (172,907,605)
Battlefield 3 - (171,852,550)
MapleStory - (165,503,651)
StarCraft II - (163,980,293)
World Of Tanks - (145,702,931)
Call of Duty: Modern Warfare 3 - (126,754,082)
League of Legends - (1,292,502,456)
World of Warcraft - (622,378,909)
Minecraft - (371,635,651)
Heroes of Newerth - (184,520,156)
Diablo III - (172,907,605)
Battlefield 3 - (171,852,550)
MapleStory - (165,503,651)
StarCraft II - (163,980,293)
World Of Tanks - (145,702,931)
Call of Duty: Modern Warfare 3 - (126,754,082)
DFC IntelligenceのアナリストDavid Cole氏は、7年間で20億時間以上のオンラインプレイを記録したBungieの『Halo』シリーズを比較対象に挙げ、たった1年で13億時間近くを計上した『LoL』の存在は単純に驚くべきもので、PCゲーム業界に抜本的な変化な起こりつつある証拠などとコメント。一方で、発売からまだ日の浅い『Diablo III』が既に1億時間を超えていることにも注目しています。
F2Pモデルを採用している『League of Legends』は全世界での登録ユーザー数が3,200万以上と言われ、これに対抗する形でValveから同じMOBAジャンルの『DOTA 2』が発売予定です。(ソース: Forbes: Riot Games' League Of Legends Officially Becomes Most Played PC Game In The World via GameSpot)
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