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『Diablo III』1.0.4の新たなレベリングシステム“Paragon”が発表!

先ほど公開されたオークションハウス機能改善のパッチノートに続いて、本日BlizzardのゲームディレクターJay Wilson氏より、『 Diablo III』のパッチ1.0.4で導入される新要素“ Paragon Level ”システムの詳細が発表されました。以下ディテールをまとめてご紹介。

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先ほど公開されたオークションハウス機能改善のパッチノートに続いて、本日BlizzardのゲームディレクターJay Wilson氏より、『Diablo III』のパッチ1.0.4で導入される新要素“Paragon Level”システムの詳細が発表されました。以下ディテールをまとめてご紹介。

■ Paragonシステムはこれまで議論されてきたMagic Find Gearスワップ(敵を倒す直前にMF装備に着替える)の問題やトレハンに満足していないレベル60プレイヤーへの答えとしてデザインされた

■ プレイヤーがレベル60になるとそれ以降にモンスターを倒して得た経験値はParagon Levelを目指してカウントされるようになる

■ Paragon Levelは100まで用意

■ Paragon Levelが1上がるごとに通常のレベルアップと同じくらいの量のコアスタッツ(Strength/Dexterity/Intelligence/Vitality)が上昇

■ Paragon Levelが1上がるごとに3%のMagic Findと3%のGold Findが上昇

■ またParagon Levelが10上がるごとにインゲームパーティーフレーム内のキャラクターポートレイトの枠が徐々に豪華な見た目に変化していく

■ Nephalem Valor(NV) BuffがParagon Levelに対して新たに1スタック当たり15%の経験値ボーナスを与えるようになる

■ 最初のParagon Levelアップにはほとんどのプレイヤーがレベル59からレベル60になるのに要するとの同じくらいの時間がかかる

■ 上位のParagon Levelに達するには『Diablo II』におけるキャラクターレベル99とおよそ同じくらいの非常に長い時間を要する

■ Paragonシステムの導入に合わせてMagic FindとGold Findの最大値が300%にCapされる

■ Paragon Level 100になればMagic FindとGold Find装備ゼロでも300%のCapに到達するため、最終的にはMF装備が必要なくなる(Gearスワップも必要なくなる)


Jay Wilson氏によると、1.0.4の最終的なパッチノートは公式サイト上で間もなく公開予定とのことです。(ソース&イメージ: Diablo III)

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《Rio Tani》
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