これはTreyarchのゲームデザインディレクターDavid Vonderhaar氏が明らかにしたもので、同氏はQAチーム(テストプレイ、品質保証のチーム)から「過去のレベル進行でレベルアップした銃をアンロックすると、武器レベルが引き継がれている」との報告を受けたものの、これはバグでは無いとTwitter上にて明言。この仕様は“NAB”と呼ばれており、『CoD: Black Ops 2』ではプレステージ後にプレイ進行度が引き継がれなければ、むしろそれがバグになってしまうとコメントしました。
!注意!下部文章には本編のネタバレを含む可能性があります。観覧にご注意ください
また別件となりますが、海外のSe7ensinsフォーラムにて、『CoD: Black Ops 2』のマルチプレイヤーマップリストとされるものが公開。真偽は不明ですが、過去に発表された“Cargo”や“Aftermath”などのマップ名も入っており、本物であればシングル本編のストーリーが垣間見える内容となっています。本編のネタバレや、あくまで噂レベルである点に注意しつつご覧ください。
- Carrier
- 中国の空母。デッキ上は障害物が少なくオープン、船体内では非常に近距離での戦闘が繰り広げられる
- Cargo
- シンガポールの港。近接した垂直方向の交戦が発生
- Drone
- ミャンマーのジャングル中心部に隠されたドローン設備。中央正面ではロングレンジの交戦、設備内では近距離での戦闘が発生
- Express
- ロサンゼルスの高速列車ステーション。線路上を行ったり来たりしつつの中〜長距離戦闘が発生
- Hijacked
- 豪華客船。かなりスピーディーな近距離戦闘が発生(ただし滅茶苦茶では無い)
- Aftermath
- 侵略された後の廃墟と化したロサンゼルス
- Meltdown
- パキスタンの原子力発電所。冷却塔と周辺設備の支配を巡り戦闘が発生する
- Nightclub
- インド洋の真ん中にあるフローティングリゾート(水上にある人工リゾート)。タイトなコーナーとアングルが各所に存在する
- Overflow
- パキスタンのペシャーワル。浸水したストリート上で市街戦が行われる
- Raid
- ハリウッドヒルズのヒルズマンションが舞台。熱い近接戦闘が繰り広げられる
- Slums
- パナマの衰退地域。非常に近距離で戦闘が発生し、互いに近接キルを奪い合うことになる
- Socotra
- Yemenの街路。狭い路地にて接近戦が発生する(Gamescomでの“Yemen”プレイ中継映像)
- Turbine
- 急勾配の丘にある風力発電所。異なった段差やアングルが存在する
- Village
- 中国とキルギスの国境上に位置する町。目標地を奪い合うクラシックな交戦が発生する
(ソース: MP1st(1) , (2))
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