Battlefield Blogに掲載された文章によれば、余震の発生にはランダムなタイマーが設定されており、プレイヤーはいつ地震が来るのかわからない状況となっているそうです。地震中には揺れで射撃精度が悪化するため、プレイヤーはその中で敵と戦うかどうかの選択を不意に迫られることになります。
崩壊した市街地では露出したパイプの通路や身を隠せる路上の亀裂などユニークなランドマークが登場。またホテル用務員用のアクセスルートなど、特定の扉を爆破することで多くのエリアに侵入することが可能となっているようです。
“Aftermath”は2012年12月にリリース予定。4種類のマップ以外にも、新たなゲームモードや実績などが収録されています。
(ソース&イメージ: Battlefield Blog)
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