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●G4tv: 100/100
- 総評
- 優秀で大掛かりなシングルプレイヤーがやりがいのあるマルチプレイヤーと合わさり、素晴らしい時間を過ごせるだけでなく優れた価値を生んでいる。
- 長所
- 信じられない量のシングルプレイヤーコンテンツ。
- 流れるような戦闘は野蛮なアニメーションでいっぱい。
- 夢中になれるストーリーは興味深いと同時に教養がある。
- マルチプレイヤーは一般的なオンラインシューターに思慮深い選択肢を提供。
- 短所
- クラフティングシステムのメニューは少々不恰好。
- エピローグに行くのにクレジット全部を見させないでほしい。
- 時々ゲームはより複雑な設計を扱いきれなくなるが一般的なゲーマーにとって問題にはならないと信じる。
●Game Informer: 95/100
それ自身で真っ当な圧倒的体験。Assassin's Creed IIIは既に優秀なシリーズの上にのった王冠の宝石であり、ストーリーがここからどのように展開していく可能性があるかを夢想させてくれる。
●IGN: 85/100
- 総評
- 大掛かりであるものの一貫性に欠ける。Assassin's Creed IIIは大部分の試みは成功している印象的なアドベンチャーである。
- 長所
- ファンタスティックな舞台設定。
- 没入感のある世界。
- やることいっぱい。
- 短所
- 矛盾が多い。
- 融通の利かないミッション。
●GameSpot: 85/100
Assassin's Creed IIIはプレイヤーにやることをたくさん与えてくれる大作である。いくつかの部分は比較的良く作られており、そうでない部分もいくつかある。かといって、過去シリーズの栄誉に甘んじているというわけでもない。本作は新たな幕開けとしてストーリーやキャラクター面で大きな冒険を試みた。シリーズのゲームプレイを楽しくかつ合理的な形で拡張しているのだ。
●Destructoid: 75/100
統合性(または有効性のなさ)がAssassin's Creed IIIの主要な問題点である。ゲーム中のコンテンツを埋める二次的な要素は多量に含まれているものの、それらが報酬という面でプレイヤーに与えるものは僅かで、アサシン/テンプラーの戦いについてもほとんど貢献していない。ゲーム自体は往々にしてそれなりに楽しめ、グラフィックも美しく、プレイヤーを盛り立ててくれるが、シングルプレイヤーキャンペーン部分の全てをクリアしようという目的以上の挑戦は余り持っていない。
●Joystiq: 70/100
大掛かりな爆風や豚の世話をするために、本来の暗殺ロールプレイの方向性を見失っているのを見るのは残念。これはフランチャイズがバランスを取り戻そうとしている間の一時的なよろめきだと願いたい。過剰さを抑え、ナイフを使った攻撃を取り戻せば、ゲームは再び素晴らしいものとなるだろう。Assassin's Creed IIIは、「もっと良く出来ていれば」と思わせるほどに十分良いゲームなのである。
10月末に欧米で一足早くリリース(日本国内11月15日)されたPS3/Xbox 360版『Assassin's Creed III(アサシン クリードIII)』のレビュー評価をまとめてお届けします。
約3年ぶりのシリーズナンバリング最新作という位置付けの今作。アメリカ独立戦争の時代にハーフネイティブアメリカンの暗殺者を主人公とした大胆な世界設定を用意しながら、オープンワールド性やゲームプレイのバリエーション、オンラインマルチプレイ要素まで、あらゆる点でスケールアップしているのが特徴。
現在のメタスコアはPS3版が86点、Xbox 360版が85点と、前作『Assassin's Creed II』には僅かに劣るものの安定の高評価で迎えられており、前作までと全く異なる作風でありながらUbisoftトップフランチャイズの風格を見事に証明。シリーズの新たな仕切りなおしてとしても上々のスタートを切ったと言えます。
しかし満点スコアを献上したG4tvでさえ「パーフェクトではない」とコメントしているように、例え高評価レビューであっても、ミッションデザインやステルス性の減少といったポイントを中心に大作にありがちな細かな不満点が指摘されている様子です。
本作は今後PCバージョンや任天堂新ハードWii Uバージョンも発売予定で、それらの評価にも注目したいところです。(ソース: Metacritic[Xbox 360], [PS3])
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