2008年のタイトル『Haze』の開発が技術的な面などで上手く行かず、当時は同スタジオにおける“暗黒期”だったと説明するEllis氏。その次なる作品となった『Battlefront III』には非常に高い野心を持って望んだそうで、スタジオは技術を全て新しく作り変え、幾つものテクニカルな挑戦や限界を克服していたそうです。
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Ellis氏によれば、キャンセル前の『Battlefront III』は既に99%が完成した状態で、リリース前のバグ修正のみが残されていたとのこと。『Battlefront III』は“スタジオで最も成功したゲーム”となるはずでしたが、残念ながら経営状態の悪化(当時はサブプライムローンによる世界経済危機が発生していた)によりキャンセルされてしまったと、同氏は説明しています。
なおインタビュアーから、リークされた『Battlefront III』の映像がポジティブな意見で受け止められていることをどう感じるかという質問で始まったこのインタビューの1シーンですが、Ellis氏はスタジオのやって来た事を見て貰えるのは「嬉しい」と好意を示しています。
(ソース: Now Gamer)
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