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Game Informer最新号にて兼ねての噂からついに正式発表となる『Thief 4』ですが、その最新号より同作の大量のディテールが登場。主人公Garrettに関する幾つかのプロフィールやメインのゲームシステム“Focus”、今作の発表に至るまでの開発の経緯などが明らかにされています。
- 主人公Garrett
- 本作の主人公Garrettが自身の故郷に久々に帰ると、街はかつての賑わいを失っていた。街はIron-fisted Baron(鉄拳のBaron)が支配しており、Baronの番兵たちは市民を圧搾し、高級官僚だけが良い目を見ている。更に街にはペストが蔓延しており、街角には死体が積まれている。Garrettはこの政治的な混乱を英雄になるのでは無く“富を得るチャンス”と見た
- Garrettは他の誰も手を出すことが出来ないような物を盗むスリルを味わう
- Garrettは過去のとある出来後で心に傷を負っており、長いあいだ苦しめられている
- Garrettは戦士では無い。4人以上の衛兵と戦えば苦戦を強いられる
- ゲームの主要システム“Focus“と“Fingerprints”
- “Focus(焦点)”システム。GarrettはFocusを使用することで、例えば開けた場所で目的地へのナビゲートを視覚的に表示したり、登れるパイプや消すことが出来るロウソク、壁にある謎の記号など重要なオブジェクトをライトアップして確認することができる
- このFocusはアップグレードすることが可能。強化していくことでより広範囲の物事を見ることが出来るようになる
- 他にもFocusではスリ中に時間を遅くしてより多くの物を盗んだりすることも可能
- Focusを使用することで敵の攻撃ポイント(例えば胸など)を浮かび上がらせ、敵を素早く倒したり、非致死攻撃を行えたりする
- “Fingerprints(指紋)”システム。プレイヤーはどの物入れが良く使われているかなどを確認できる(なおゲーム中では全ての物入れにアクセスが可能)
- ゲーム中に登場する武器と道具たち
- Blackjack: ガードの背後に忍び寄り敵を殴打して気絶させる
- Bow(弓矢): 強力な野外戦闘向けの武器。ボトルを撃ってガードをおびき寄せることも可能
- Specialty Arrows(特殊矢): 遠くから炎を消すことが出来るドライアイスの矢、隠れたり注意を惹きつけるためのスモークの矢
- Claw(鉤爪): 特定の場所に引っ掛けることができる
- その他のゲームディテール
- 他のNPC達はステージのレベルデザインを把握しており、何処が隠れやすいのかなどを知っている。特に衛兵は巧妙に隠れられそうな場所を理解している
- NPC達はそれぞれ異なった方法にてGarrettを探しだそうとする
- 各ミッション終了時に金を支払うことで供給品や装備品の強化が可能
- 様々なアーティファクト(芸術品)が各レベル内に存在しいている。手に入れたアーティファクトでGarrettの隠れ家を飾り付けることが可能
- 従来のシリーズに存在していた魔法的な要素はトーンダウンしている
- ボトルを投げることでガードの気を逸らすことが可能
- 解錠ミニゲームが存在
- プレイヤーの自由な裁量による探索要素
- 複数の入り口が各部屋に存在する
- ステルスプレイでは複数のアプローチが存在
- Eidos Montrealの開発に関する情報
- 脳筋プレイをしたいプレイヤーが戦闘を楽しめるようなバランスも開発チームは模索している
- GarrettはゲームディレクターNicolas Cantin氏によってデザインされた
- Eidosがオリジナルの『Thief』からどのような影響を受けたかについては明らかにされていない
- ゲームの開発は“アートとテクノロジーが衝突した高速列車”のように進んでいる
- 開発チームの規模は小さく、長い間コンセプトの段階が続いていた。最初の3年間で様々なプロトタイプが作られている。例えば『Assassin's Creed』のような戦略的なゲームプレイと登ることが可能な環境を擁した3人称視点タイトルなど。カメラ視点の問題でゲームは3人称視点から1人称視点へと移行した
(ソース: Gaming Everything)
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