コンソールにおけるパッチ費用についてSimon Vikland氏は、『Payday: The Heist』の発売直後においてもパッチのリリースには多くの費用を要する事がわかり、驚きを隠せなかったそうです。発売時にはその費用を持ち合わせていなかったとして、ゲームに十分な変更点が出てくるまでパッチのリリースは保留にし、準備が整った際にパッチをリリースするという手段をとっていたとのこと。その為、2010年10月の『Payday: The Heist』の配信から、約半年後の2011年4月に初のパッチがリリースされるといった状況になっていたようです。
Steamと異なり、コンソールでは多くの費用がかかる事についてVikland氏は、クラッシュを防ぐ為のプレイテストなど、ハードメーカーが全ての管理を求めている事は理解はしているとコメント、しかしながら次世代機ではデベロッパーによるパッチのセルフパブリッシュが可能になるとの噂を聞いたと伝えており、氏自身も大きな期待をよせているようです。
これとはやや事情が異なりますが、対戦格闘ゲームの『Skullgirls』ついてはパッチ容量が規定外の為にXBLA版は今もアップデートは行われておらず、開発のLab Zero Gamesは他の手段を探している事を過去に報告していました。現行ハードで指摘されるパッチ関連の仕様は、インディーデベロッパーが次世代機で最も注目する部分なのかも知れません。尚、他の次世代機に先駆けて登場したWii Uでは無料でパッチをリリースする事が出来るとして『Trine 2: Director's Cut』の開発元であるFrozenbyteが賞賛、インディーデベロッパーにとって非常に大きな事であるとコメントしていました。(ソース: OXM , IGN)
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