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昨夜には早期アクセス開始から1ヶ月を待たずに販売本数が800,000本に到達した事がお伝えしたスタンドアロン版『DayZ』ですが、公式ブログにて改めて875,000本以上の売り上げが報告。合わせて今後の計画についても触れられています。開発チームは1月後半にロードマップ計画を見直すつもりであると伝え、ベータ突入までにやらなければならない最優先事項をリストしています。
- サーバーのパフォーマンス、安定性、セキュリティ
- 動物及び狩猟
- 料理及び材料の調達
- カスタマイズ可能な車両
- 環境内での建設
- 環境及び作成オプションとのより複雑な相互作用
- 合理化されたユーザーアクションとインターフェース
- グラフィックス及び物理エンジンの改良(ラグドールなどを含む)
- ユーザーModのサポート及びユーザーがホストするサーバーとゲームタイプの更なる柔軟性
まだアルファ段階の『DayZ』。ベータ段階への突入は2014年末以降となるそうで、完成までには長い道のりとなりそうです。なお、ブログポストは新年の挨拶とゲームの開発を支援してくれた全てのコミュニティへの感謝の言葉で締めくくっています。
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