- 味方の火力を最大限にし、生存率を高める事がサポートクラスの役割。
- Hankが使用するシールドガンは離れた距離から味方を一時的に不死身状態にする事ができる。それにより不死身状態となったメディッククラスは自身の安全を気にせずに味方を回復でき、アサルトクラスはより長い時間持ち場を確保できる(パーソナルシールドとの併用が特に効果的)。
- シールドガンはオーバーパワーにも思えるが、不死身状態にできるのは数秒間であり、リチャージが必要となるため、モンスターが味方に攻撃を加える瞬間に発動するのが望ましい。
- 攻撃に使用する武器としてはモンスターを切り刻むレーザーカッターを装備している。Markovの攻撃用武器に匹敵するパワーを持つが、位置が特定されやすくステルス性は低い。
- Hankは更に“Orbital Barrage”と呼ばれる強力な範囲空爆が可能。空爆はピンポイントの精度ではないが、広範囲に大きな損害を与える。
- 空爆は味方を蘇生するための時間を稼ぐなどの使い方ができるが、砲撃位置は赤く示され、着弾までに数秒の時間を要するため、モンスターが避けられないようGriffinのハープーンガンで繋ぎ止めておくなどの連携が鍵となる。
- ハンタークラスのキャラクターは全員クローキングデバイスを装備しており、自分と近くの味方の姿を短時間消す事ができる。無力化された味方の姿を消し、モンスターが捕食できないようにするといった使い方も。
強力なレーザーカッター、味方を不死身状態にするシールドガン、戦略の可能性を開く空爆、ステルス性を高めるクローキングデバイスと、Hankは様々なゲームプレイスタイルを提供してくれそうです。
『Evolve』はPC/Xbox One/PS4で2014年秋に発売予定。明日には最後のハンタークラス「メディック」クラスのキャラクターが公開予定です。