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『Socom: U.S Navy SEALs』の精神を受け継ぐタクティカルシューター『H-Hour: World's Elite』。Unreal Engine 3から4へ開発環境の移行が告げられていた本作の移行前と移行後のマップの変化を比較するスクリーンショットが公開されました。
Special Operations Force Studiosが開発を手がける『H-Hour: World's Elite』。公式サイトに掲載された同スタジオのヘッドであるDavid Sears氏の投稿によると、UE3で概念実証を行っていた古いAssetは全てUE4で改善されるとのこと。UE4によるオーバーホールは多岐にわたり、ユーザーインターフェイス、新しいマップ、モーションキャプターアニメーションを追加した新しいキャラクターなど、様々な要素が追加、改善されていくようです。
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一撃が致命的となるタクティカルシューター『H-Hour: World's Elite』は、PS4/PCに2015年のリリースを予定しています。