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『SOCOM』を継ぐタクティカルシューター『H-Hour: World's Elite』UE4で作られたマップ紹介動画

『Socom』風のタクティカルシューター『H-Hour: World's Elite』。Unreal Engine 3から4へと開発環境が移行した本作で、UE4にて作成されたマップを紹介するトレイラーが公開されました。

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『Socom』風のタクティカルシューター『H-Hour: World's Elite』。Unreal Engine 3から4へと開発環境が移行した本作で、UE4にて作成されたマップを紹介するトレイラーが公開されました。

Special Operations Force Studiosが開発している『H-Hour: World's Elite』。UE3で概念実証を行っていた本作は、開発環境をUE4へと移行し、全体のオーバーホールが行われています。公開された動画では、UE4で作成された教会を収録。劇的に変化した本作のグラフィックを確認することができます。

『Socom』の血脈を受け継ぐタクティカルシューター『H-Hour: World's Elite』は、PS4/PC向けに海外で2015年のリリースを予定しています。
《水京》
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  • スパくんのお友達 2014-07-01 11:35:09
    SECOMって読んじまったい
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-07-01 9:09:49
    >>4
    360もoneも黒潰れするほどアンダーなのを皮肉ってるの?
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-07-01 8:07:22
    日中にこんな暗い教会なんてあるんかな
    ただ露出アンダーなだけみたいでリアルとか綺麗ってのとは違うよな
    特撮の人が暗い方がごまかしが効くから都合が良いと言ってたの思い出す
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-07-01 6:48:47
    これキックスターターでグリーンライトでってゲームなんだが
    記事のタグにインディーゲーって付かないのは何故?
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-07-01 6:42:08
    MAGの血脈を受け継ぐゲームもでてほしいな
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-07-01 5:23:54
    モデリングとかテクスチャは正直まだまだな気がするけど、
    各種エフェクトがかかったこれだけのものがぬるぬる動くのがすごいな
    4 Good
    返信

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