
『Minecraft』で知られるスウェーデンのデベロッパーMojangが、Microsoftに買収された事を受けて実施したGame*Spark緊急リサーチ『MicrosoftによるMojang買収についてどう思いますか』。皆様から集まった回答をご報告します。
25億ドル(約2680億円)という巨額の買収となった今回の件。読者の皆様の意見は賛否両論となっています。
「お金のためではありません。私の正気のためです」と、『Minecraft』のヒットによって一挙手一投足が注目されるようになってしまった苦悩を綴ったノッチ(Markus Persson氏)の声明文を見て、今回の買収は仕方がなかったと理解を示す一方、Microsoftにとって買収額に見合うメリットがあるのか疑問を持つ方も多いようです(ノッチを含む創業者3名はMojangを退職、『Minecraft』は今後も全てのプラットフォームで利用可能)。
これから先、MicrosoftのサポートによってMojang及び『Minecraft』がどのように成長していくのか、更には続編の可能性はあるのかなど、より一層の注目を集めるのではないでしょうか。大舞台から降りて新たな活動を始めるノッチについても陰ながら応援していきたいですね。それでは最後に、読者の皆様から寄せられたコメントを一部ご紹介。
* * * * * * * * *
- コメントNo.1: 名無しスパーク さん
金の無駄
- コメントNo.4: 名無しスパーク さん
今後のWindowsのプリインストールゲームになったら面白い
- コメントNo.5: 名無しスパーク さん
Minecraft 2に危機を感じる
- コメントNo.6: 名無しスパーク さん
マイクラ2はどうなるか(発売するかも)わからないとしても、マイクラは独占にならない。創設者達は退社。一体MSはそれで何故あの大金を賭けようと思ったのか不思議でならない。
- コメントNo.16: 名無しスパーク さん
>>6
著作権のことについて詳しくはないけど、もし会社がマインクラフトの著作権を持っていたら、MSの儲けになるんじゃないの?
これだけロングランヒットしてるゲームなんだからMSとしてはうはうは~みたいな?
- コメントNo.7: 名無しスパーク さん
敵対的買収でもなく友好に行われたことだしまあしょうがないんじゃないのとは思うけど
マイクラは続編作るというよりはそれ自体を拡充していくタイトルだし今更すぎない?と思う
- コメントNo.8: 名無しスパーク さん
マイクロソフトだから贔屓もしないしxbox版pc版以外のサポートもしっかり続けるだろ 。買収した事については、大手企業なら当たり前のことだよな。資金が有れば。
- コメントNo.9: 名無しスパーク さん
一つの歴史が幕を閉じたって感じ…
ちょっぴりセンチメンタルな気分になるのは一時的な物だと思うが、インディーズゲームの火付け役の最後がこれだと思うとやっぱり寂しい
ノッチのマインクラフトにワクワクすることはもう無いんだね…
ありがとうノッチ
- コメントNo.10: 名無しスパーク さん
マイクラはまあ、今まで通りだとして
他に何か開発するつもりなのかが気になる
というか何すんだ
- コメントNo.11: 名無しスパーク さん
開発者万能論者ではないけど開発者が抜けて会社を買うってマインクラフトというライセンスの果肉を買って種を捨てたようなものと見受けられる。
- コメントNo.12: 名無しスパーク さん
買収したままか或いは今のように継続的なアップデートが無くなる予感がして怖い
2500億円もの買収にかかったコストを早く回収するために浅ましいことをしなければいいが…
- コメントNo.17: 名無しスパーク さん
>>11
種を捨てたわけでは無いよ、品種改良して出来た種がマインクラフトで
msはその権利を買った。後はその種を改良するか、そのまま売るかだ。
- コメントNo.13: 名無しスパーク さん
リードプラットフォームはPCなんだし、Windows本元のMSに買われたのはいいことでは。
- コメントNo.14: 名無しスパーク さん
マイクラ自体は買収に値する素晴らしいコンテンツだと思う
でもマイクラスタッフがみんな退社するってことは、MSはマイクラのブランドと1作目の権利だけに大金つぎ込んだことになる
もうほとんどのプラットフォームで収益上げた後にも関わらず
この買収に伴う利益をあげるには、当然マイクラ2を作る必要がある
でもこういうアイデアゲーの2作めって難しいんだよね
大して変わらなくても、大幅に変えてしまっても批判される
ましてやオリジナルスタッフはいないわけだし、よく似た別のゲームであるマイクラ2は果たして今回の買収に見合う利益をあげることができるのだろうか?
- コメントNo.15: 名無しスパーク さん
マインクラフトは持ってるけど、そんなにファンという訳でもない立場からすると、MSがこれからどう運営していくのかお手並み拝見といった所かな。
ファンにそっぽ向かれたら一気に金ドブになりかねんし、相当慎重にやるんだろうとは思うけど。どうなるかね。
- コメントNo.18: 名無しスパーク さん
元々契約してる他のプラットフォームは問題ないけど これから参入したいプラットフォームは無理なのでは?
- コメントNo.20: 名無しスパーク さん
マイクラのアップデートもほとんどしなくったし。MSもマイクラだけの買収だと流石に考えてないと思うよ。ノッチも影響力が付き過ぎてしまったスタジオを抜けれて良かったんだろうね。スタジオもこれでしばらくは安泰だろうし。一部の専用のユーザー以外は誰も悲観的になる事ない買収だったんじゃないかな?
- コメントNo.21: 名無しスパーク さん
もはや開発者もほとんど携わって無かったし、ゲーム性が一人歩きしてるよな
- コメントNo.25: くあとろ さん
ノッチが産んだマインクラフトというゲームが有名になって売れてファンが増えて、Mojangという会社が大きくなって従業員が増えて・・・当たり前の事なんだけど ノッチという一人の人間にとってそれはかなりの重荷だったと思います。開発から手を引いても自分の知らない所で急成長するマインクラフトというモンスターがいる・・ノッチは自分じゃ手に負えなくなってしまったのかもしれませんね。
- コメントNo.31: 名無しスパーク さん
2500億円で一体何本の独占AAAタイトルが作れたんでしょうね?
- コメントNo.32: 名無しスパーク さん
Notchのコメントを見るまでは、まーたMSお得意の手口か、なんて思ってたんだがな
彼の辛い心情を垣間見てからは今回の件に対する不満は無くなったわ
必ずしも成功=幸せとは限らないわけだ
NIRVANAのカートンを思い出した
- コメントNo.35: 名無しスパーク さん
ノッチが売りたかった理由は分かった
マイクロソフトがあんな金額で買った理由はサッパリ分からん
- コメントNo.38: 名無しスパーク さん
2500億でいくつ新規IPが作れるかどうかなんて言ってるアホがいるけど
500億あっても良い物が作れるとは限らないって最近身に沁みてわかったじゃん
マイクラなんてこの第一にグラフィックでまず売り込む今のゲーム業界でアイディア一本でゲームの内容のみならずインディーズ時代を築きあげた先駆者でこれから先長くプレイされ語り継がれるであろう傑作なんだぞ
きみらは各プラットフォームを1000万さらにスマホでも2000万売り上げるゲームをむしろ過小評価してるよ
- コメントNo.40: 名無しスパーク さん
IPにブランド価値を見出すMSらしい買収だなと思う。
創業スタッフが抜けても、それより価値があるという判断か。
でもライバル機種へのマイクラ提供は止めないよって発言に
トゥームレイダーの件で叩かれたのが効いてるなと感じた。
- コメントNo.46: 名無しスパーク さん
ただただノッチさんにお疲れ様でした、と言いたいな。
- コメントNo.47: 名無しスパーク さん
ノッチさんが病まずに新しいゲームを作り続ける為にするしかなかったと言うならそうなんだと思う。
そこまで言うんだから結構しんどかったのかも。また奇天烈なゲームを作って欲しい
- コメントNo.52: 名無しスパーク さん
MSは企業としての判断でタイトルと、創業者達を除くけど優秀だろう開発チームを取得したのだと思う。
私はPS4もXbox oneも所持しているし、MSファンでもない。
Minecraftも少しだけプレイしただけ。
ただゲームファンとしてニュースに興味があるが下世話な事も興味がない。
これから続編を作るのか、現世代作品のサポート、新たなタイトル等をMSがどういう展開をしていくか。
大企業の論理でユーザーが悲しむ事にならないで、また楽しめるようになる作品や有効利用をMSに願う。
- コメントNo.53: 名無しスパーク さん
今回の買収はプラス方面に向いてると感じた。
MOJANGは今後MSのサポートを受けることでより一層のクオリティーアップにつながることを願うばかりです。
MSにしても今後の足がかりにとなるのでここからどう転がるかは神のみぞ知ることですね。
- コメントNo.54: 名無しスパーク さん
一人のゲーマーとして思うのは1人の苦悩してるプログラマーをマイクロソフトが救ってやったとも思えるな。
それで今後素晴らしいゲームをまた世に出してくれたら嬉しい事だと思うけど。
- コメントNo.55: 名無しスパーク さん
MSが大金はたいて買ったことで他のインディーズ開発者にもいい刺激なった気がする
- コメントNo.56: 1 さん
こんなアンケート自体バカらしい事だと思うがな
ノッチはマイクラに過剰な重みに負担を感じてたんだし、
MSはそれにサポートしたって話なだけじゃん
他機種のサポートは今後も続けると言うし
MSは、マイクラを今後はクラウドやオンライン、ソーシャルと複合させていけばいいと思うよ
ゲームファンじゃなく、ハードファンが多すぎ、
こんなアンケートもハードファンなだけだろ
- コメントNo.57: 名無しスパーク さん
Notchが今回の買収で得た資金で不自由無く新しいゲームを作れるならそれでいいんじゃないの。
- コメントNo.61: も さん
内容調べたらお互いに利がある状況だったみたいだし、winwinで全然いいんじゃないでしょうか
- コメントNo.62: 名無しスパーク さん
何よりもNotchの「もし、何かの拍子に注目されるような物を作ってしまったら、私はおそらく直ちにそれを放棄するでしょう。」という発言が残念。
- コメントNo.63: 名無しスパーク さん
ノッチから持ちかけたっていう記事読んで今回のMSを非難する要素は無いと思った
ノッチから託されたって感じじゃん
MSもマイクラの可能性に気づいてすぐに移植お願いしてMoDがない分スキンのDLCをがんばって展開してたし現状不安要素ないわ
- コメントNo.65: 名無しスパーク さん
正直マイクラは「怪物」になってしまったので、ノッチはじめとする数名では扱いきれなくなったんでしょうね。「MSにとって何の理が」って声もあるけど、ノッチの後継者的にマイクラ開発に当たっている人は残るらしいし、マイクラの基礎技術を応用した別作品だって作りようはあるわけで、それこそうちらは純粋にプレーヤーとして待てばいいんだと思う。ロクすっぽ分かってないのにギョーカイ人の振りをしないでさ。
- コメントNo.67: 名無しスパーク さん
アップデートが減って賞味期限が終わったと思っているのは我々ゲーマーくらいかと。
親が子供に買ってあげる定番タイトルってくらいの知名度があれば今後も売れ「続ける」と思うよ。
そう考えると高い買い物だとは思わないけどね。
- コメントNo.68: FPS児 さん
一人のクリエイターの個性を救いつつ、受け取ったもので自社の利益にもつなげるってところなのかな。
Notchが気軽に物を作れる環境に戻ったわけだし、ゲーマーにとっても悪い話じゃないと思う。MSの方はBungieの時みたいにMojangのことも何だかんだでうまくサポートしてくれるだろう。
- コメントNo.70: 名無しスパーク さん
最近は国内でも
マイクラそのものではなく「マイクラを使ってユーザーが作ったゲーム」が人気なんだよね
遊び手の想像力を刺激する、なんでも作れる、
だからユーザーの中にもクリエイターが生まれて新しい遊びを生み出していく。
ノッチの苦悩に通じる要素ではあるけど、
それでも4000円で他の人と一緒に一生あそべるコンテンツを作ってくれたノッチには最大の敬意を表する
- コメントNo.72: さ さん
末永い安定的なマインクラフトの発展と供給を願うなら最高の組み合わせだな
- コメントNo.76: 名無しスパーク さん
もともと個人的なプロダクトが大きくなったら大企業に売って本人はセミリタイア、って海外ではよくあるパターンじゃん。
- コメントNo.80: 名無しスパーク さん
買収されたことにより開発者3人がmojangを退社したことが問題だ
今後のアップデートに関わってくるんだよなあ
- コメントNo.81: PさんLOVE さん
Minecraftというゲームが、今後数世紀に渡り
時代が変わっても「より長く楽しまれ続ける
トランプゲームやチェス・オセロのような
歴史に残るゲーム」として、残り続けるのに
一番安心できる会社へ渡ったと考えています。
そして、あのノッチさんや後任だったJebさんが
次に何をするのかが、今からすごい楽しみです!
- コメントNo.84: 名無しスパーク さん
MSとMOJANG的にはウィンウィンだったんじゃないですかねえ
ユーザー的にはいくらか疑問や不安も残りますでしょうが
しかし決まってしまった以上あれこれ嘆いても仕方ないので、とりあえず今後に期待しときます
- コメントNo.85: 名無しスパーク さん
生みの親であるノッチ自身が買収を持ち掛けたのなら仕方ないかな
マインクラフトは今後も各プラットフォームに提供されるしね
とにかくノッチには感謝したい。お疲れ様でした
- コメントNo.86: 名無しスパーク さん
ノッチが立ち上げたプロジェクトだけども、現在の規模まで育てたのがMinecraftコミュニティだとすれば、今回の買収でコミュニティがそっぽ向かなければ問題ない気がする。
本人が出したコメントにあるとうり、ずいぶん前から開発にはコミットしてなかったようだし。
Microsoftからしても、コンシューマ機では上位セールスを維持しているし急激にセールスが落ちる要因もなかったんじゃないかな。
ココから妄想
MicrosoftがAzure使ってパーソナルクラウド(コンピューティング)でMincraftのホスティングしたら、Microsoft本体の宣伝材料としては安い買い物になる。。。かも?
- コメントNo.88: 名無しスパーク さん
クラウドを活用したりして、新手のSNSに進化することを期待してます
「MS代表」としてキャラ展開とかもするかもしれませんね
- コメントNo.92: 名無しスパーク さん
(買収される経緯はともかくとして)Microsoftはなんだかんだで大作みたいなゲームからLocoCycleに見られるようなバガゲーまで結構いろいろ出してるので不満はない。
Minecraftに関しても良い結果になってくれればと思う
- コメントNo.19: 名無しスパーク さん
この出来事はとどのつまり「俺たちはどうでもいいことに興味を持ちすぎて、人のことを傷つけすぎた」ことに問題があるのだと思う
正直マイクロソフトに利益があるのか? だとか、抜け殻を売り逃げできておめでとう、なんて発言と、それを支持するような下世話な精神を持った人たちの集まりに嫌気がさしただけだと思う
※すべてのコメントを見る。