画像は、PC版とコンソール版におけるグラフィックの違いを交互に表示。向上したライティングやボケ表現、延長されたオブジェクトの描写距離、物体の四隅に出来る陰陽表現を、解説付きで披露しています。
【追加:比較画像1/5】PC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」PC版とコンソール版の比較画像をご紹介。周囲の環境の映りこみ、反射表現を追加する技術。その2。12月18日(木)配信開始 #MGSVGZ pic.twitter.com/H5Ja2peoMG
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【追加:比較画像2/5】PC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」PC版とコンソール版の比較画像をご紹介。カメラレンズで撮ったかのようなボケ表現を向上(1枚目)12月18日(木)配信開始 #MGSVGZ pic.twitter.com/SWo4nR0S2T
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【追加:比較画像3/5】PC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」PC版とコンソール版の比較画像をご紹介。カメラレンズで撮ったかのようなボケ表現を向上(2枚目)12月18日(木)配信開始 #MGSVGZ pic.twitter.com/RkzOCy1l74
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【追加:比較画像4/5】PC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」PC版とコンソール版の比較画像をご紹介。モデルをより遠くまで表示し、詳細な状態も維持している。12月18日(木)配信開始 #MGSVGZ pic.twitter.com/TPoIfgfy1Z
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【追加:比較画像5/5】PC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」PC版とコンソール版の比較画像をご紹介。高度なアルゴリズムを用いて表現力をアップ。12月18日(木)配信開始 #MGSVGZ pic.twitter.com/FN7T5Zxbgy
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【比較画像1/2】PC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」から、PC版とコンソール版の比較画像をご紹介。より多くの光源がONになり、影を落とすライト数が増加。12月18日(木)配信開始 #MGSVGZ pic.twitter.com/VXqk0TPrBV
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【比較画像2/2】PC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」から、PC版とコンソール版の比較画像をご紹介。周囲の環境の映りこみ、反射表現を追加する技術です。12月18日(木)配信開始 #MGSVGZ pic.twitter.com/n5xLuE0Hem
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加えて、コジマ・ステーション(通称、コジステ)第29回で初めて公開された比較画像も投稿されています。なお、PC版『MGS V: GZ』のプレイ映像は、コジステ第30回放送で紹介しており、各種グラフィック設定や延長された描写距離を映しているのでこちらもどうぞ。また、公式サイトの更新と配信予定時刻などは追って知らせるとのことで、PCゲーマーは続報を待ちましょう。
PC版『MGS V: GZ』はSteamで、12月18日に日本を含む全世界で配信を予定しています。