これは、Epicが設立した500万ドルの基金を元に、5千ドルから5万ドルまでの範囲でデベロッパーへ補助金を提供するもの。デベロッパーはIP所有の継続とパブリッシュを自由に行える他、Epicへの制限や債務なしに利用できます。対象はUE4を用いて開発中のゲームタイトルやアニメーションの他、建築分野、MOD、マーケットプレイスコンテンツ、教育プログラム、クラウドファウンディングで進めているプロジェクトです。
申請にはEpicへプロジェクト概要を伝える動画リンクをメール内に挿入し、指定のアドレスヘ送信します。なお、デザインやアイデア段階のプロジェクトは早計すぎるため、プロトタイプ段階に到達したものがベストと告知しています。
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- スパくんのお友達 2015-02-21 1:58:28Menu>>7
だいぶ前にPS4でギリギリくらいな重いエンジンだからって聞いたけど、今はどうなんだろう。0 Good返信 - スパくんのお友達 2015-02-20 10:39:22Menu箱1タイトルへの採用が極端に少ないのはなぜ?
UE4は箱1でのパフォーマンスやサポート情報などをいまだに公開しないし1 Good返信 - ヤシュトラ白菜 2015-02-20 9:36:33Menu安上がりだからUnityでってなるんだけど結局できないことが多すぎて
やっぱりUEがいいねってなるのに多分あと2~3年はかかる1 Good返信 - bml 2015-02-20 6:24:52MenuUE3と比べると低調だな。まぁ大手は独自ツールを社内でカスタマイズしたほうが便利だしな。2 Good返信
- スパくんのお友達 2015-02-20 5:37:43Menu>>3
前世代機初期はUE3採用タイトルが多かったよなー。
結局、上手く使えてたのはごく一部だったけど、
やっぱりGears of Warのインパクトが凄かった。
日本じゃ開発中止のフレームシティとか、
360版は激重、PS3版は静かに消え去ったラストレムナントとか残念な感じだった。1 Good返信 - スパくんのお友達 2015-02-20 5:08:06MenuUE4は当初受注が苦戦してるって話だったが、最近はちょこちょこ採用例が増えてきた印象ではあるが1 Good返信
- スパくんのお友達 2015-02-20 4:51:18MenuやっぱEPICってすごい会社なんやな~1 Good返信
- スパくんのお友達 2015-02-20 4:49:32Menu広告塔になって欲しいってことなんだろうけど
大したもんだよほんと2 Good返信
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