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米大学で『マリオ』のステージを自動生成する学習型コンピューターが開発中

米国ジョージア工科大学より、『スーパーマリオブラザーズ』のステージを自動で作成する学習型コンピューターが開発中であると伝えられています。

ゲーム文化 カルチャー
米国ジョージア工科大学より、『スーパーマリオブラザーズ』のステージを自動で作成する学習型コンピューターが開発中であると伝えられています。
ジョージア工科大学の研究者Joshua Preston氏が投稿した記事によれば、このコンピューターはYouTubeやTwitchに存在するプレイ映像を確認し、ステージを自動生成するシステムを搭載しているとのこと。ステージデザインのルールやオブジェクト同士の関連性、そしてプレイヤーの行動を学習した上で、土管やブロック、コインや“クリボー”などを自動的に配置していくようです。


最先端技術を用いた進化版『Mario Maker』とも言えるこの自動制作コンピューター。開発を担当した研究者達は、「自動生成マップ」のゲームデザインにこの技術が応用されることを期待しています。
《subimago》
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  • スパくんのお友達 2015-06-28 0:28:19
    スペランキーみたいな例もあるから
    マリオみたいなプラットフォーマーでもちゃんと遊んで楽しいステージの
    自動生成も可能になるだろうね
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-06-26 14:21:24
    プレイしなくていいマリオかぁ
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-06-26 13:26:30
    その昔、スーパーマリオ9面というのがあってな…
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2015-06-26 9:37:43
    なるほど未来のゲームは自動生成をしてそれをさらに自動でクリアしてくれちゃうのかもね?

    あれ?
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-06-26 5:22:20
    マリオがやられた回数を評価する方向で学習するなら
    隠しブロック配置でアイワナみたいに進化するんだろうか
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-06-26 3:14:40
    自動でマリオをクリアするコンピューターと自動でマップを作るコンピューターで対決させたい
    14 Good
    返信
  • FPS児 2015-06-26 3:09:06
    アクションやシューティングゲームがAIで自動生成できるようになるのは近そうだね。
    将来はストーリー物も生成できるようになりそう。
    どうすれば感情が左右されるかってことは、かなり分析されているだろうし、ある程度感動的な作品すらAIによって作られるようになるかもしれない。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-06-26 3:07:13
    ローグライクマリオいいな
    任天堂も作ればいいのに
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-06-26 2:49:24
    これはゲームにおける新たな一つの可能性のように感じる。
    メタルギアのPVの説明に「敵が以前のプレイヤーの行動にあわせて装備を強化する」
    とあった。
    それと同じ様にゲーム側がプレイヤーの思考、行動に合わせて変化する。
    つまり一度目はすんなりと成功した場面でも、2度目3度目は
    苦戦を強いられるかもしれない。
    ゲームがプレイヤーに合わせて変化する。これはとても面白い試みに感じる。
    9 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-06-26 2:38:23
    将来はDLCを待たずとも、勝手にマップが増えて無限に遊べるってわけかい。
    4 Good
    返信

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