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年末までに「e-Sports認知度」は著しく上昇、観戦者は約3億人増―海外調査報告

市場リサーチ企業Newzooより、2016年末までに全世界のe-Sportsを認知するユーザー数が10億人を突破するであろうとの見通しが報告されています。

ゲーム文化 eスポーツ

市場リサーチ企業Newzooより、2016年末までに全世界のe-Sportsを認知するユーザー数が10億人を突破するであろうとの見通しが報告されています。北米、欧州、中東、アフリカ、アジアを対象とした16カ国にわたる調査結果によれば、昨年から36%の増加が見込まれているとのことです。

同社が報告するところによると、2016年には「熱狂的なe-Sportsファン」の総数が約1億4,800万人までに上り、「時折観戦する程度のe-Sports視聴者」は1億4,400万人まで増加する見込み。後者の非コンスタントなe-Sports観戦ユーザーは大規模大会イベントに併せて著しく増加する視聴者を指しており、オーディエンスの合計数は2億9,200万人まで増えると考えられています。


更に同社は今年末までにe-Sportsによる興行収入は4億6300万ドルまで上昇するだろうとも報告。2015年度と比較して43%の上昇を予測しています。また、2016年度における「世界各国のe-Sports認知度」のトップには中国が君臨しており、それに次ぐ形で欧州、北米が並んでいます。
《subimago》
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  • スパくんのお友達 2016-05-13 1:29:35
    >>12
    その闘劇すら日本じゃ存続不可能になったのによくそんな事言えるな
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2016-05-12 13:47:41
    日本て意外と昔からゲーム大会て盛んに行われてたと思うんだけど、有名なのは闘劇とか。それらってe-sports扱いされないもんなの?日本でも最近ようやくe-sportsが認知されてきたなんて発言きくと妙にむずむずするもんを感じる。
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2016-05-12 12:14:03
    >>9
    任天堂はもともと「誰でも楽しめる」がモットーだからそこら辺独立してて、スクエニやカプコンみたいに積極的に参入しようという意図は感じないね。
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-05-12 11:47:17
    地域別の総人口に対するe-sports観戦者が知りたいんだよなあ…
    正直比率で見たら日本も海外もあまり変わらないんじゃないかと思ってるんだが
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-05-12 11:23:31
    流行ってるんだねぇ。
    e-スポーツの何が凄いのかさっぱりわからない。
    格ゲーよFPSのは知ってるけど例えばマリカとかでもプロがいるの?
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-05-12 8:57:47
    日本でもスター選手がいっぱい出れば
    盛り上がりそうだけど・・・
    2 Good
    返信
  • kai 2016-05-12 7:15:23
    この1億数千万人ってのはどうやってわかったの?
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-05-12 6:39:46
    アメリカでもなんだかんだでeSportsのまともな大会が出来るまで
    10年掛かりだったから日本も十年はかかるだろうな
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-05-12 6:23:25
    VR技術が更に進歩すればオリンピックを凌ぐ一大スポーツになるかもしれない
    視聴者参加型でロボットの戦いが目の前で見れたりしたら最高
    5 Good
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  • スパくんのお友達 2016-05-12 6:09:31
    日本でeスポーツが流行るのは何年後になるのだろうか…
    9 Good
    返信
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