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リアル系中世RPG『Kingdom Come: Deliverance』を開発中のWarhorse Studiosは、同作の武器と鎧に関するダメージシステムやステルスシステムを明らかにしました。ダミー人形を使用した検証を含む最新映像も披露されています。
- ダメージシステム
- すべての武器に3種の異なるダメージ設定されている。
・Blunt: 硬いアーマータイプに有効な打撃ダメージ。
・Slash: 柔らかいアーマータイプに有効な斬撃ダメージ。
・Stab: チェインメイルなどに有効な刺突ダメージ。 - すべての武器は重量を持っており、振り速度や消費スタミナに影響する。
- 攻撃可能なダメージゾーンは30ヶ所。
- アーマースロットは16箇所、最大4つのレイヤーを持つ。
- ハルバード: 強力な斬撃と刺突は強力であるものの、狭い場所では戦闘スタイルと可動性を制限してしまう。
- ダガー: ステルスアプローチでのみ有効。忍び寄ることができれば即座に敵を殺せるが、発見された場合は近接武器として使えない。
- ステルスモードにおいて、可視性と物音は装備したアーマーや衣服によって決定される。
- 防御力を犠牲にすれば、可視性と物音を抑えて敵に近づきやすくなる。
新たな武器
ステルスシステム
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非常に細やかなシステムによって硬派な中世体験が楽しめそうな『Kingdom Come: Deliverance』は2017年にリリース予定です。