同サイトの報告によれば、『H1Z1』は最盛期である2017年7月にはピーク時に約15万人、毎時平均約8万6千人の同時接続数を誇っていました。しかし、2018年2月以降は毎日の同時接続数が1万人を下回る日がほとんどで、ピーク時でも最大でおよそ1万4千人程度と、最盛期と比較して約91%のプレイヤーがゲームを離れていることが確認されています。
また、同サイトは報告されたプレイヤー減少について、同ジャンルの後発作品である『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』や『Fortnite: Battle Royale』の影響を挙げているほか、デベロッパーによるサポートの不足や長期化している早期アクセスを原因として指摘しています。
商業バトルロイヤルジャンルにおける元祖として知られる『H1Z1』。今回の報告から大幅なプレイヤー減少の憂き目に遭っていることが明らかになった同作ですが、デベロッパーにはプレイヤーの声を聞いた上での再起が期待されます。
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- スパくんのお友達 2020-11-18 4:51:30Menu初期のH1Z1は
こんとんとして面白かった
施設とか
地下とか
マップ広げたら
面白かったかも0 Good返信 - スパくんのお友達 2018-02-21 15:15:50MenuH1Z1は新要素追加アップデートそっちのけで課金スキンばかり連発してた
露骨に金集めに走り、ゲーム内容の充実をしなかったんだからそりゃこうなるよね4 Good返信 - スパくんのお友達 2018-02-21 12:42:40Menu>>17
俺はスクワッドで400時間プレイして4000円稼いだぞ。
ソロチーターはもっと効率よく稼げると思う。1 Good返信 - スパくんのお友達 2018-02-21 11:28:08Menuゲームで遊ぶユーザーが減れば相対的にチーターも減るし、過疎が進行したゲームでチートを使用したり作って誰かに売ろうとする輩も居なくなる。
完璧なチート対策ですね。10 Good返信 - スパくんのお友達 2018-02-21 10:13:32Menuこの手の記事で必ずRMTの話題出るけどPUBGってほんとに稼げてるの?0 Good返信
- スパくんのお友達 2018-02-21 9:17:18Menu大手メーカーがバトロア系を本気で作れば、PUBGも一瞬で消えるだろうなぁ
PUBGはマジで判断ミスったね
ゲイツマネーでxbox版なんて作ってる場合じゃなかった
チート対策して、不動の地位を確立するべきだったね
PUBGをマイクロソフトが買収するなんて噂もあるみたいだけど、買収した途端に主要スタッフが抜けて、マイクラやレア社みたいなことになるんだろうな…12 Good返信 - スパくんのお友達 2018-02-21 8:28:32MenuPUBGのチーターの接敵率が他のFPSよりはるかに高いのは変わりないわけで、これでチート対策しましたでは
悪いが努力不足、単なる口先パフォーマンスと取られるのは当たり前かと思う
今はアーリーでもない製品版だしな
PUBG自体もPC版はピーク時より人口40%減てデータが出てるわけだが、売り逃げ商法はやめて頂きたい8 Good返信 - スパくんのお友達 2018-02-21 8:26:48MenuPUBGもこうなるのは目に見えてる7 Good返信
- スパくんのお友達 2018-02-21 7:15:01Menu>>11
リージョンロックもしないのにチート対策したと思ってるんだ
おいしいカモだね8 Good返信 - スパくんのお友達 2018-02-21 6:55:24Menu>>11
意味の無いチート対策は、してないのと同じやで。
チート対策が完璧に整うまで一旦rmt停止とか、チートの元を止めないとダメかも。
そもそもプレイヤーからすれば、公式が頑張ったところでチートが減らなきゃ何もしてないようなもんや。30 Good返信
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