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2Kが新スタジオCloud Chamberによる新作『バイオショック』の開発を国内向けに発表

2Kは、新スタジオCloud Chamber設立と、同スタジオが『バイオショック』最新作を開発することを国内向けに発表しました。

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2Kが新スタジオCloud Chamberによる新作『バイオショック』の開発を国内向けに発表
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2Kは、新たなスタジオCloud Chamberの創設と、『バイオショック』シリーズ最新作の開発を同スタジオが取り組むことを国内向けに発表しました。

Cloud Chamberは、2K本社があるサンフランシスコ・ベイエリアのノヴァトと、2K初のカナダオフィスとなるモントリオール州ケベックの2か所にチームを設ける予定とのこと。以下は、2K社長デイヴィッド・イシュマラー氏と同スタジオ総合代表ケリー・ギルモア氏のコメントとなります。

「製品のラインナップを拡大させる中で、弊社は有益なIPと優秀な人材、そしてそれらが持つ集合的、長期的な潜在力へさらなる投資を行う機会を求め続けています。「バイオショック」は一世代前のゲーム機において最も愛され、激賞され、最高の評価を得たシリーズのひとつです*。その力強いストーリーと人々を魅了したFPSゲームプレイが、新スタジオCloud Chamberの先導によってどのような方向に突き進んでいくのか、今後の展開が楽しみでなりません。」
(デイヴィッド・イシュマラー、2K社長)

22年のキャリアを持ち、これまでに40以上のゲームを世に送り出してきたケリー・ギルモア(Kelley Gilmore)が、Cloud Chamberのスタジオ総合代表(Global Studio Head)となり、2K史上初めて女性として開発スタジオを率いることになります。同じく2Kの完全子会社であるFiraxis Gamesに20年近く勤務し、「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」や「XCOM」といったシリーズに携わってきた彼女の豊富な経験は、製作指揮、マーケティング方針の決定、広報活動の管理など、広い範囲に及びます。なお、彼女はノヴァトを拠点として業務にあたることになります。

ケリー・ギルモア氏

「私たちがCloud Chamberを設立したのは、まだ誰も知らない世界を ‐ ひいてはそこで展開される物語を ‐ 創り出し、ビデオゲームという媒体の可能性を押し広げるためです。スタジオの構成とものの考え方のどちらにおいても、Cloud Chamberのチームは多様性が持つ美しさと強さを信じています。Cloud Chamberは豊富な経験を持つゲーム製作者の集まりであり、「バイオショック」の創造と発展、不朽の名声の確立において中心的な役割を果たしたスタッフも多くいます。2Kファミリーの一員としてこの傑作シリーズを託されることを、私たちはとても名誉に思っています。」
(ケリー・ギルモア、Cloud Chamberスタジオ総合代表)

ケン・シャクター氏

ギルモアはケン・シャクター(Ken Schachter)をモントリオールにおけるCloud Chamberのスタジオ・マネージャーに指名しました。開発、製作、技術、創作に関する重要な役職で広範な経験を持つシャクターも、モントリオールにおいて2Kが重要な存在感を確立するうえで、Cloud Chamberと2Kの両方を代表する“大使”として活躍してくれることでしょう。シャクターは、トロントにあるZyngaの元ゼネラル・マネージャーであり、独立系ゲーム開発販売会社であるTrapdoorの創設者でもあります。また、GameloftやAutodeskといった会社で重要な地位に就いていた経験もあります。
《TAKAJO》

いつも腹ペコです TAKAJO

Game*Spark編集部員。好きな映画は「ダイ・ハード」、好きなアメコミヒーローは「ナイトウィング」です。

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