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PC版『餓狼MOW』のネットコードが変更―オンラインのラグが改善される入力方式に

PC版で配信されていた『餓狼 MARK OF THE WOLVES』のネットコードが変更になり、より快適なロールバック方式に変更されました。

ニュース 発表
PC版『餓狼MOW』のネットコードが変更―オンラインのラグが改善される入力方式に
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SNKは、配信中の格闘ゲーム『餓狼 MARK OF THE WOLVES』でPC版のオンラインプレイを改善するためネットコードを変更したことを発表しました。


本作は1999年にアーケードの格闘ゲームとして登場したタイトルで、現時点では『餓狼伝説』シリーズの最終作。2016年からPC版が配信されていましたが、回線状況で入力遅延やラグなどが発生する状態が続いていました。

今回の更新ではPS4版などの開発を手掛けていたCode Mysticsのネットコードを使用。入力予測を使用して入力と同時に行動が伝わる「ロールバック方式」にすることで、オンライン対戦時に入力が快適に伝わります。



オンライン対戦時にはディレイ方式とロールバック方式のバランス設定も選択でき、回線状況に合わせた調整をすることも可能です。また、Steam/GOG.com版ではベータコード「dotemuversion」と入力することで、以前のバージョンに戻すこともできます。
《Mr.Katoh》

酒と雑学をこよなく愛するゲーマー Mr.Katoh

サイドクエストに手を染めて本編がなかなか進まない系。ゲーマー幼少時から親の蔵書の影響でオカルト・都市伝説系に強い興味を持つほか、大学で民俗学を学ぶ。ライター活動以前にはリカーショップ店長経験があり、酒にも詳しい。好きなゲームジャンルはサバイバル、経営シミュレーション、育成シミュレーション、野球ゲームなど。日々のニュース記事だけでなく、ゲームのレビューや趣味や経歴を活かした特集記事なども掲載中。

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