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スクエニ三宅陽一郎氏がゲーム開発におけるAI技術論文で「2020年度人工知能学会論文賞」を受賞

「ゲームAIに関する記念碑的論文になり得る内容」とされています。

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スクエニ三宅陽一郎氏がゲーム開発におけるAI技術論文で「2020年度人工知能学会論文賞」を受賞
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スクウェア・エニックスは、同社テクノロジー推進部リードAIリサーチャーの三宅陽一郎氏が、「2020年度人工知能学会論文賞(JSAI Best Paper Award 2020)」を受賞したことを発表しました。

同賞は人工知能学会会誌上で発表された論文を対象に「独創性」「学術・技術上の寄与と波及効果」「表現のわかりやすさ」の観点から優れた論文に授与されるもの。受賞した論文「大規模 デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-」は、AI(人工知能)技術がゲーム開発においてどのように活用されているかを解説する内容です。

また同発表によると、「ゲームに馴染みがない分野の読者にもわかりやすいように概念がまとめられている」「社会実装の実例として興味深い研究が行われている」「本論文により接点を与えられた読者がゲーム開発に貢献する可能性が高い」といった点が評価され、「ゲームAIに関する記念碑的論文になり得る内容」として受賞に至ったとのことです。

三宅氏は受賞コメントとして「当社が積み上げてきたAI技術の研究成果を、人工知能学会様より高くご評価いただき、深く感謝しております」と述べています。

三宅陽一郎氏
論文中で実例として扱われた『FINAL FANTASY XV』(画像は「WINDOWS EDITION」)

「大規模 デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-」はこちらで閲覧が可能です。

《いわし》

誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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