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『スカイリム』OPの“あの馬車”には様々な苦労があった……岩で道から外れ、ハチに吹っ飛ばされる

最強のハチ、爆誕。ゲーム開発の苦労が垣間見える、ちょっとクスっとできるエピソード。

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『スカイリム』OPの“あの馬車”には様々な苦労があった……岩で道から外れ、ハチに吹っ飛ばされる
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ベセスダ・ソフトワークスに14年間在籍したゲーム開発者Nate Purkeypile氏が、自身のTwitterで『スカイリム(The Elder Scrolls V: Skyrim)』の馬車に乗る有名なオープニングシーンの舞台裏を語りました。

主人公が馬車で目覚め同乗者に話しかけられるこのオープニングシーンは、Purkeypile氏によれば「永遠に作業を続けなければならない」というほどに大変なものだった様子。馬車は設定されたレールに沿って移動するわけではなく物理的にシミュレートされた挙動で動作しており、岩や石などの環境物が散らばっていると馬車の挙動が不安定になって、道路から飛び出してしまうこともあったようです。

さらにある日、馬車が突然激しく揺れ始め、ロケットのように空高く打ち上げられてしまう現象が発生してしまいます。誰もが何が起こっているのかわかりませんでしたが、その挙動は「ハチ」によるものでした。ハチは通常プレイヤーが捕獲できますが、開発初期ではバグによりうまく動作せず、一度のコリジョン調整でこの問題は解決したものの、その過程でハチに強大な力を与えてしまったといいます。

この調整によって物への当たり判定を付与されたハチがたまたま馬車の進路を横切った時、不動の力を持った最強のハチが爆誕。「絶対に動きたくないハチ」と「絶対に進路に進みたい馬車」のお互いがぶつかり合い、主人公が乗る大きな馬車は小さなハチに天高く吹っ飛ばされてしまったのです。

これらのバグの資料は残念ながら残っていませんが、ゲーム開発はたった1シーンであっても、予測不能なバグによって大きく左右されるという大変さが分かるエピソードでした。

『メトロイド プライム3』や『Fallout 3』『4』『76』『Starfield』などに携わったPurkeypile氏ですが、現在はインディーデベロッパーとして活動中。また、現地時間8月19日から3日間開催されるイベント「QuakeCon 2021」では、同作の開発者が思い出を語るセッションも予定されています。

《みお》



Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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