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4月27日より実施された『オーバーウォッチ 2』のPvPベータが終了しました。公式サイトではゲームディレクターのアーロン・ケラー氏が、PvPベータを振り返りコメントを掲載。参加者への感謝を伝えるとともに、ベータから得た教訓を1つ残らずゲームに反映していくと語っています。
「オーバーウォッチ」開発チームより、第1回のベータに参加されたプレイヤーの皆さんに、この場を借りて心からの感謝をお伝えしたいと思います。コミュニティの皆さんがゲームをプレイしているのを見るのはとてもエキサイティングでした。このゲームと作品世界に対して向けられた熱意は、これまでも、そしてこれからも私たちにとって非常に大きなものであり続けるでしょう。
「オーバーウォッチ」という世界、ユニバースは、チームにとって非常に思い入れの深いものであり、多くの時間、創造的エネルギー、情熱を注いでいるものです。自分にとってそれほど大切なものを、大勢の人の前に公開するのは勇気がいる行為でした。作品が未完成で、多くの方から厳しい生の批評が寄せられることがわかっていればなおさらです。
しかし、より良い作品を生み出すため、私たちは踏み出しました。それを可能にしてくれたのは、コミュニティであり、一人一人のプレイヤーの皆さんです。「オーバーウォッチ」を磨いていくため、このようなプロセスは不可欠なのです。ベータから得た教訓は、一つ残らずゲームに反映していく所存です。その成果を皆さんにお披露目できる日を心待ちにしています。
ご協力いただきありがとうございました!
ゲームをプレイしてくださった皆さんに感謝を申し上げます。
アーロン・ケラー、ならびに「オーバーウォッチ」開発チーム一同
対戦人数の縮小をはじめ、オリーサのやドゥームフィストのリワークなど『オーバーウォッチ』から大きな変更が加えられている『オーバーウォッチ 2』。ベータ期間中にも様々な調整や能力の追加(ゼニヤッタのキック、マーシーのスーパージャンプ)が行われていました。6月17日には、次回PvPベータを含む今後数ヶ月の計画が明らかにされるとのことで、さらなる洗練に期待です。
なお、『オーバーウォッチ』では本日5月18日より期間限定イベント「アニバーサリー・リミックス:ボリューム2」がスタート(6月7日まで)。過去の限定イベントの中から人気モードを再プレイできる他、過去の限定スキンが手に入るウィークリー・チャレンジやリニューアルされた6種のレジェンダリー・スキンが登場します。