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皆さんが『ポケットモンスター』シリーズに登場する“パズル要素”で印象に残っているものはなんでしょうか。海外掲示板(Reddit)では『ポケットモンスター ルビー・サファイア』に登場する「かいていどうくつ」をきっかけにファンが当時の思い出を語り合っています。
◆「ネットもない時代に子供たちはどうやって攻略していたんだ?」
いわずもがな『ポケットモンスター』は世界的に大人気のRPG作品であり、「ポケモン」を捕まえながらバトルに挑み、ポケモンマスターを目指すというもの。そして、シリーズを通して旅の道中には“パズル”のような要素が含まれています。
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例えば、ジムリーダーに挑む際には一方通行の床や一度動くと壁まで止まらない氷の床などがあるほか、街を繋ぐダンジョンのような場所では技マシンで覚えさせたポケモンを使って道を切りひらく必要があり、進む道や順番をよく考える必要がある場面が立ちはだかります。
This is still some of the most evil things Pokémon ever did
byu/Tryndameneer inPokemonEmerald
今回海外掲示板(Reddit)で話題となっているのは『ポケットモンスター ルビー・サファイア』(あるいはエメラルド)に登場する「かいていどうくつ」です。ここでは行く手を阻む大きな岩を、ポケモンに覚えさせた「かいりき」を使って動かして道を開きます。
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岩は巧妙に配置されており、目先の岩をどかしていくだけではなかなか出口にはたどり着けません。なお、答えは出口の前にある岩の両サイドを奥に追いやり、岩を横に動かすことになります。
投稿主はこのパズルを「これはポケモンがこれまでに行った最も邪悪な行為のひとつだ」とかなり頭にきているようで、自身でも“信じたくないほど”の時間を費やしてしまったとのこと。この投稿には「点字を用いたギミックのほうが難しかった」や「水流で入り口に戻されるパズルにも苦労した」といったさまざまな声が寄せられています。
また、ゲームボーイアドバンス(2001年発売)などが流行していた時期は、現在のように攻略方法が簡単にネットで検索できなかったため「ネットもない時代に子供たちはどうやって攻略していたんだ?」と、ややノスタルジックな話題も。
『ポケットモンスター』シリーズだけでなく、昨今ではパズル要素を含むさまざまなゲームにおいて、易しいガイドが表示されたりスキップできる機能まで追加されていたりと、パズルがゲームの進行を著しく阻む要素は廃される傾向にありますが(かいていどうくつがゲームの進行を著しく阻むかは置いておいて)、たまには攻略情報などを見ずに頭をひねり続けるのも悪くありません。