渾身の再スタート! 大改修を経たMMORPG『BLESS UNLEASHED』Pmang版運営チームに新たな魅力を根掘り葉掘り訊いた【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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渾身の再スタート! 大改修を経たMMORPG『BLESS UNLEASHED』Pmang版運営チームに新たな魅力を根掘り葉掘り訊いた【インタビュー】

MMORPGを“新生”させるために必要なこととは――

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渾身の再スタート! 大改修を経たMMORPG『BLESS UNLEASHED』Pmang版運営チームに新たな魅力を根掘り葉掘り訊いた【インタビュー】
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5月29日より新たに生まれ変わったMMORPG『BLESS UNLEASHED』。Pmangというプラットフォームで新しいコンテンツを追加し、ゲーム全体の調整もなされていく新エディションが幕を開けました。

Game*Sparkは、同作運営チームのGMモスグリーン氏GMパンテラ氏にインタビューさせていただく機会を得ました。長年MMORPGに携わってきたベテランが考えるMMORPGの新生の仕方について、根掘り葉掘り聞いてきたので是非ともチェックしてみてください!


――今回ご回答いただくお二人の自己紹介をお願いします。プロフィールを確認したところ、20年にわたってMMORPGの運営に関わってこられたとのことですので、これまでに担当した具体的な業務や「MMORPG運営にとって重要だと考えていること」についても、お聞かせください。

GMモスグリーン: GMモスグリーンです。現在145kgです。『MU -奇蹟の大地-』『Soul of the Ultimate Nation』『黒い砂漠』『LOST ARK』『ELYON』などのQAおよび運営を担当してきました。過去に携わったタイトルなどでは、いくつかの記事で取り上げていただいたりしていますし、配信やオフラインイベントなどでご存じの方もいらっしゃるかもしれません。

MMORPGの運営にとって重要なことは、楽しんで運営することです。いろんな意味で!ゲーム自体を楽しむのはもちろんのこと、遊んでくれたみなさんが楽しんでくれることが、運営としては一番なのです。なので、めいっぱいゲームを楽しんでいただければ!

GMパンテラ:GMパンテラです。『BLESS』『黒い砂漠』『TERA』『レッドストーン』のイベント/キャンペーンを提案する業務を担当してきました。『BLESS UNLEASHED』でも、同様の業務を担当しています。

MMORPGの運営に当たっては多角的な視点が必要だと考えています。「ユーザー様からのご意見」「バランス」「ゲームのたどって来たもの」「ゲームのこれから」など色々な要素を見つめつつ、そのうえで決めるべきことを決めなければなりません。

――すでに各所でお話されていると思いますが、改めてPmangなりの調整「ピーマニング」について詳しく教えてください。

GM: Pmang版のサービスの準備にあたり、2021年8月にスタートしたSteam版『BLESS UNLEASHED』でのアップデートは、必ずしも良い評価をいただけなかったとの報告を受けました。

今回の「ピーマニング」では、そうしたアップデートの内容とユーザー様の反応を調査し、その内容がPmangでのサービスに本当に必要であるのかどうかを考え、ユーザー様にとってより楽しめるゲームをお届けできるよう調整を加えたものとなっています。

――新システムのアドバンス武器について、仕様やその魅力についてお聞かせください。

GM: アドバンス武器には他の武器には無い「レベル」という要素があります。アドバンス武器を成長させるアイテムを使用することでレベルが上がる仕組みになっているのですが、そのレベル上限はキャラクターのレベルと同じまでとなります。そのため、キャラクターと同じように成長の過程が楽しめるものとなります。

レベル以外にも「より上位のアドバンス武器への昇級」「素質」「オプション変換」など様々な要素を備えており、色々な成長を楽しめるのが魅力だと思います。

――その他、目玉となる新要素はどういった点があるのでしょうか。

GM: 多くのユーザー様からご意見をいただいていましたカバンの容量につきましては、ゲームスタート時の初期枠を拡大し、無料で拡張できる部分をかなり多くしましたので、快適にゲームをお楽しみいただけると思います。取引所の制限もバランスを見つつ少なくしましたので、所持しているアイテムの能力や状態に応じて自由に出品していただけるようになりました。

――今後のアップデートでどういった点を追加および調整していく予定でしょうか。

GM: キャラクターバランスの調整としまして、ガーディアンとバーサーカーはスキル使用中に体勢を崩されることが無くなり、回避に必要なスタミナを減少させるなどの調整を行いました。

キャラクターバランスの調整はこれで終わりというわけではなく、状況を見て今後も行っていく予定です。また既存のゲーム内容の調整だけでなく、新たなコンテンツの追加も予定しておりますので、ご期待いただければと思います。

――現在キャラクターメイクコンテストを開催中ですが、本作のキャラクターメイク機能におけるアピールポイントについてお聞かせください。また、現時点での応募作品についてのコメントもいただけるでしょうか。

GM: パーツの調整が数値操作によるものではないため「完全に同じデザイン」の作成は難しいのがある意味アピールポイントかもしれません。ぜひ気合を入れてキャラクターをデザインしていただきたいです。

「かっこいい」「かわいい」「きれい」といった感じのキャラクターを作るのが難しい……と思われていたことから始まった企画なのですが、皆様の色々なデザインを見ると、唸らされるものばかりで、とても感銘を受けています。

――本作における「初心者向けのジョブ」と「上級者向けのジョブ」について教えてください。

GM: 遠距離から強力なスキルを打ち込めるレンジャーやメイジが初心者の方向け……なのかもしれませんが、体力が少ないので、モンスターに近寄られてからは慎重に立ち回る必要があります。

近距離型のガーディアン・バーサーカー・アサシンは、初期から回避を意識して戦闘しなければなりませんが、ガーディアンやバーサーカーは体力が高く、ピーマニングによる調整も行われていますので「難しすぎる」ということは無いかもしれません。

プリーストでヒーラーとして動こうとすると、他のキャラクターの動きをかなり意識しなければならないので、ちょっと難しいかな……?といったところです。

――今回からゲームを遊ぶプレイヤーに向けて、初心者指南となるアドバイスや「序盤はこれをやっておくべき」というTipsをお聞かせください。

GM: 序盤はメインストーリーをどんどん進めたくなる……その気持ちは分かるのですが、エピソードクエストや地域クエストはもちろん、道端での採集や採掘など「その時にできそうなこと」は全部触れた方が後々ラクになると思います。釣りは遊びすぎにご注意ください。時間が溶けます。

――このゲームを遊び尽くした際のエンドコンテンツはどのようなものが用意されているのでしょうか。

GM: アドバンス武器の成長は等級が高くなるほどに難易度も上がっていきますので、長くお付き合いいただけると思います。

ダンジョンにはクリアするごとに様々なギミックが発生して難易度が上昇していく「次元ダンジョン」というものがあり、最高難易度のクリアには苦労されることになるでしょう。ユーザー様同士で争う「戦場」や「闘技場」といったものもあります。

――Pmang版ローンチに至るまで、様々な困難があったのではないかと思われます。サービス提供を開始できた今のお気持ちと、ユーザーに向けたメッセージをお聞かせください。

GM: 様々な困難(遠い目……)。詳細は何一つ申し上げられませんが、サービス開始に向けて心を込めて努めてまいりました。どうか皆様、Pmang版『BLESS UNLEASHED』をお楽しみください。


Pmang版『BLESS UNLEASHED』は、PC(Windows)を対象に5月29日より基本プレイ無料で配信中。アドバンス武器やペット要素など、様々な視点から大型改修が施されているので、MMORPGファンは要チェックです!

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《各務都心》

各務都心

マーダーミステリー『探偵シド・アップダイク』シリーズを制作しているシナリオライター。思い出の一本は『風のクロノア door to phantomile』。

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