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アーマー破壊システムなどによる“戦略”が重要…『ダンジョンストーカーズ』についてプロデューサーが語る映像公開

チーフプロデューサーを務めるハン・デフン氏は『メタリックチャイルド』などを手掛けてきたゲーム開発者です。

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アーマー破壊システムなどによる“戦略”が重要…『ダンジョンストーカーズ』についてプロデューサーが語る映像公開
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HYBE IMは、Action Squareが開発するダンジョンクロウラー『ダンジョンストーカーズ』の最新映像として、チーフプロデューサーであるハン・デフン氏へのインタビュー映像を公開しました。

3人称視点のPvPvEダンジョンクロウラー

本作は3人称視点のダンジョンクロウラー。プレイヤーはそれぞれのストーリーを持つ「ストーカーズ」からキャラクターを選び、ダンジョン探索に挑むことになります。ダンジョンではモンスターだけでなく他のプレイヤーとも戦うことになるため、生きて脱出して報酬を手に入れることは簡単ではありません。

そんな本作には様々な効果がありゲームのバランスを完全に変えてしまうという「魔女の呪い」や、攻撃を受けるとアーマーが損傷して脆弱になる「アーマー破壊システム」といった要素が存在します。

戦略が最も重要

この度公開された映像はチーフプロデューサーを務めるハン・デフン氏へのインタビューという形になっています。同氏は本作において最も重要なのは戦略であるとして、「アーマー破壊システム」が他のプレイヤーを倒すためには必要であり、視覚的にもアーマーが壊れたことがわかるために攻防の駆け引きが発生するということを説明しています。またダンジョンのルールを変える「魔女の呪い」も重要であるということです。

ほかにも本作はあらゆるプレイヤーがカジュアルかつライトに楽しめるゲームであることや、脱出ジャンルにはストレスを感じるというプレイヤーにも親しんでもらえるようにしたということなども話されている映像は、YouTubeにて日本語字幕にも対応で公開されています。


『ダンジョンストーカーズ』はWindows向けにSteamにて2024年に早期アクセスとしてリリース予定です。


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《いわし》

誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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