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「すべてのRPGは兜を隠すオプションを実装すべき」…海外掲示板投稿に是非が集まる

「兜を隠す」オプションの必要性とキャラクターの表情の重要性が話題に。

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「すべてのRPGは兜を隠すオプションを実装すべき」…海外掲示板投稿に是非が集まる
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Hiding the helmet should be an option in every RPGs
byu/Baldr15 ingaming

海外掲示板Redditにて、「すべてのRPGには兜を隠すオプションを実装すべきだ」というトピックが投稿され、これに様々な意見が集まり話題となっています。

顔が見えないのはもったいない?しかし冒険で兜を被らないのはリアルじゃない?

「兜を隠す」オプションの最大の利点として挙げられているのが、「キャラクターの表情が見える」というもの。昨今のゲームではカットシーンでキャラクターの細やかな感情の変化を表情で表現することも多く、「兜を被っているとキャラクターが生気なく見えてしまう」という意見もあります。また、『Mass Effect 2』で登場人物がヘルメット越しに主人公にキスをしようとしたシーンを見て、興醒めしてしまった……という意見もありました。

反対に、「キャラクターの兜は被らせたままにしておくべきだ」という意見も。その理由の1つが「危険な冒険中に兜を外すなんてありえない」というもの。頭部への攻撃は当然致命傷に繋がりますし、現代の工事現場などでもヘルメットの装備は必須です。そんな頭部の守りもなしに、命を懸けた冒険をするのは不自然極まりない……という意見はごもっともなところでしょう。

また、「主人公が兜を被って表情が見えない」事で、逆に主人公の心情がプレイヤーの想像に委ねられ、感情移入度を高める……という声もあります。『Halo』シリーズの「マスターチーフ」は、まさにそういったキャラクターだといえるでしょう。

これらの意見の折衷案として、「兜を常時表示/非表示/カットシーンでは非表示」でのオプション切り替えを提案するユーザーも。カットシーンではキャラクターの表情が何より大切なため、こういった場面に限っては多少不自然でもキャラクターの顔が表示されてほしいと思うユーザーは多いようです。

その他、兜に限らず「防具の外見は性能に関係なく自由に選ばせてほしい」というユーザーも(実際そうした、外見だけを別装備のものにできるゲームも昨今は多いです)。「重ね着装備」の少なかった『モンスターハンター:ワールド』では「もはやステータスを気にせず好きな衣装を装備した、狩猟に時間がかかっても気にしない」という強者も現れ、『ホグワーツ・レガシー』では衣服の見た目を他の装備に適用できる機能が素晴らしかったという声が上がりました。

ほかにもキャラメイクのできるゲームでは、キャラクターの外見の設定に苦しむ(もしくはゲームのビジュアルディレクション上望む外見が得られない)より、顔を隠してしまう、もしくは優れた造形の防具を「顔」代わりにしたいユーザーも多いことでしょう。


読者の皆様はこうした「装備の見た目」のオプションについてどう思われますか?是非ともコメント欄でお伝えください。

《ずんこ。》

石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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