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「ターン制のRPGは複数キャラクターのパーティを制御するのに最適な方法ではないか?」海外掲示板の投稿が議論を呼ぶ

海外掲示板で「ターン制RPG」の利点や代表作について、活発な議論が交わされています。

ゲーム文化 カルチャー
「ターン制のRPGは複数キャラクターのパーティを制御するのに最適な方法ではないか?」海外掲示板の投稿が議論を呼ぶ
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Unpopular Opinion: For RPGs, TurnBased is still the best way to control a party of multiple characters
byu/grapejuicecheese ingaming

海外掲示板Redditにて、「ターン制のRPGは複数キャラクターのパーティを制御するのに最適な方法ではないか?」という投稿がなされ、議論を呼んでいます。

リアルタイム戦闘の仲間は上手く戦ってくれない?ターン制戦闘の利点と「カスタマイズ可能」なAIの評価

スレッドを立てた投稿者は「私はリアルタイムRPGとターン制RPGの両方をプレイしていて、リアルタイムRPGは1人のキャラクターを操作する分には楽しいが、AIの仲間がいるときに魔法使いが近接戦闘の領域に出てきたり、間違った呪文を使ったりするので、手動操作に切り替えることを余儀なくされる」といいます。

『バルダーズ・ゲート3』

その点で、『バルダーズ・ゲート3』といったターン制のRPGや、『FF7 REMAKE』『FF12』など、キャラクターの随時切り替えやAI組み立てによって仲間の行動を制御できるゲームが素晴らしかったとしています。

『ファイナルファンタジー10』

この掲示板に対する意見では、主にFFシリーズの戦闘の工夫に賞賛を送る声が多く見られました。中でも『ファイナルファンタジー10』の戦闘システムを褒める意見が多く、「JRPGの戦闘の最高峰」「状況に応じてメンバーを入れ替えて戦うのは洗練されたデザインだ」といった意見が寄せられています。

『ファイナルファンタジー12 The Zodiac Age』

自分で仲間キャラクターの行動ルーチンを細かく制御できる「ガンビット」システムを搭載した『ファイナルファンタジー12』も掲示板で高い評価を得ています。「20年以上前のゲームだが、ターン制戦闘をリアルタイム戦闘のように見せるのに非常に良かった」「もっとこのシステムを取り入れたゲームが出てほしい」という意見が掲示板上で見受けられました。

『メタファー:リファンタジオ』

アトラスのターン制RPGも高い評価を得ています。「私は『メタファー:リファンタジオ』を楽しんでいます。複数のメンバーを管理し、スキルやアクションを組み合わせるのが楽しいです」といった意見が見受けられました。

同掲示板では「リアルタイムとターンベースでは当然ターンベースが戦略にとって常に優れています。分析して考える時間があるからです。リアルタイムでは予測的かつ反射的な行動の実行が求められます」といったゲームシステム面を指摘する声や、「『バルダーズ・ゲート3』が登場するまで、ターン制RPGはニッチなスタイルなゲームであった、それが再評価されたとするのなら、間違いなく『バルダーズ・ゲート3』のおかげだろう」「近年のFFは軽いRPG要素を備えたハックアンドスラッシュスタイルのアクションゲームへと変化している」といった、必ずしもターン制RPGが主流ではないという声も数多く上がっています。


さて、ターン制RPGについての海外ゲーマーの声を紹介してきましたが、あなたはどう思われるでしょうか?是非ともコメント欄でお伝えください。


《ずんこ。》

石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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