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PC版『モンスターハンターワイルズ』の発売前後からX上で注目を集めたワード「ログイン戦争」。「ログイン戦争あるの?」などプレイできないのではないかと危惧する反応も見られますが、実際に『モンスターハンターワイルズ』を起動し現状を確認してみました。
初回起動の結果は......?
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起動するとまずベンチマークやオープンベータテストでも存在した「シェーダーコンパイル」がスタート。それなりに時間はかかりましたが、ベータテスト時よりも特別に長いという印象は感じませんでした。
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「シェーダーコンパイル」完了後は、セーブデータの作成や表示言語の設定などを行うことに。その後「サーバーへの接続を確認中です...」という、ログイン戦争が起きるならここだろうと思われる画面が表示されました。
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身構えたものの、10秒ほどでサーバーへの接続は終了。無事にタイトル画面へとたどり着くことに成功しました。また、キャラクター作成などゲーム冒頭をプレイした限りでは特にネットワーク絡みの問題が発生することはありませんでした(2月28日18時時点)。
X上での投稿を遡ると、PC版『モンスターハンターワイルズ』が配信される2月28日14時以前では、ログイン戦争の発生を危惧する声や、コンソール版のログイン状況を伝える投稿が中心だった様子。そして14時を迎えた直後は、Steam側における解禁処理が行われるまでの時間差や、初回起動時のクラッシュ、シェーダーコンパイルの待ち時間などでちょっとした混乱状態に陥っていました。
解禁直後のタイミングでは「サーバーへの接続を確認中です...」画面から進まないという報告も見られ、小規模なログイン戦争らしきものは起きていた様子。しかしその後は、トレンド入りを見て「ログイン戦争が起きているのか!」と驚いた人々の反応が中心となっており、今回の検証結果も踏まえるとサーバーへの接続が困難な状況ではないといえそうです。
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ひとまずは安心できそう
これからプレイ予定という方もひとまずは安心と言って良さそうなPC版『モンスターハンターワイルズ』。とはいえ、今後更に同時接続者数が増加することも予想されるため、あくまで筆者の環境における2月28日18時時点の検証結果という点にご注意ください。