「内容が薄い」「退屈」「過去作のほうが楽しい」…って、130時間も遊んでるのに!?とあるハンターの『モンハンワイルズ』評価にツッコミの嵐 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「内容が薄い」「退屈」「過去作のほうが楽しい」…って、130時間も遊んでるのに!?とあるハンターの『モンハンワイルズ』評価にツッコミの嵐

「発売から2週間ですべてをやりこみ尽くしてしまったのでは?」との声も。

ゲーム文化 カルチャー

Xにて、とあるハンターが投稿した『モンスターハンターワイルズ』の評価が話題を呼んでいます。投稿者が、130時間本作をプレイして出したその結論とは。

130時間プレイして出た結論は「退屈」。『モンハンワイルズ』のコンテンツ量などにも言及

話題の発端はXにて行われたとあるユーザーの投稿。『モンハンワイルズ』のプレイ時間130時間が記録されたスクリーンショットとともに、「認めたくないが、モンハンワイルズは退屈すぎる。ゲームプレイはほぼ完璧だが、モンハンのピークではない。」とし、「内容が薄すぎるし、刺激的でもない。」「ワールドや過去作のほうが楽しかったし、目的もあった」と、過去作も踏まえつつ本作のコンテンツについても指摘しています。

これらの投稿には賛否両論な反応が寄せられているのですが……実は多くのユーザーが言及しているのは「130時間」というプレイ時間。冷静に考えると『ワイルズ』発売からは今日で2週間を迎えましたが(投稿が行われたのは13日)、単純計算で1日に平均して10時間前後プレイしていることになります。

「2週間で130時間?休んだほうが良いよ。」「130時間で“退屈”って…50時間の段階で止めればよかったのに!」「発売から2週間も経っていないゲームを130時間プレイして退屈だと言うのは、すべてをやり尽くして満喫したってことだと思うけど…」とツッコミを食らう一方、コンテンツの少なさやストーリーデザインなど投稿者に共感する声もみられます。

発売前に行われた海外メディアのレビューでは「難易度が低い」ということが話題になったことも記憶に新しいですが、コンテンツ面に関しては4月にモンスターの追加などアップデートが予定がされているほか、イベントクエストも順次配信されています。



『モンハン』に限らない。「好きでもないゲームを長時間プレイする」ということに関する議論も

ただし、同様の現象は別に『モンハン』に限った話ではなく。過去に海外掲示板redditで行われた議論では「好きでもないゲームをどうやって数百時間もプレイするの?」と鋭い指摘も。

『Starfield』

当時の議論では、シングルプレイのタイトルかマルチプレイのタイトルかによって状況は異なるのではないか、という指摘も。

投稿者は『レインボーシックス シージ』を例に挙げ、以前は楽しいゲームだったものの、度重なるアップデートや調整、悪質なプレイヤーの影響によって、1000時間プレイしたものの好きになれなくなったと語っています。

『レインボーシックス シージ』

さらに「費やしたお金を無駄にしたくないという理由で、平凡なゲームを最後までプレイしていた」と、すでに購入した代金やプレイ時間は戻ってこないため、「サンクコスト」や「コンコルド効果」を引き合いに出す人物もみられました。

How do people play a game they don't like for hundreds of hours?
byu/SaveADay89 ingaming

Steamのレビューなどではたびたび、様々なゲームで「楽しすぎて留年した」「ゲームに夢中になりすぎて恋人と別れた」など、好感触ではあるものの自虐的に「おすすめしません」の評価を付けるようなケースも見られます。こういったレビューは全体の評価にも影響を与えてしまうため、注意が必要です。

発売から2週間が経った『モンハンワイルズ』。4月頭にはタマミツネの追加をはじめコンテンツのアップデートが行われるほか、イベントクエストなども配信されています。皆さんのプレイ時間や、本作の評価はいかがでしょうか。

ライター:kurokami,編集:Akira Horie》

ライター/チャーシュー麺しか勝たん kurokami

1999年生まれ。小さい頃からゲームに触れ、初めてガチ泣きした作品はN64の『ピカチュウげんきでちゅう』です。紅蓮の頃から『FF14』にどハマりしており、Game*Spark上ではのFF14関連の記事を主に執筆しています。

Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

Game*Spark副編集長。平日日中のニュースデスクおよび料理連載や有志翻訳者連載の基本担当。 2021年版以降の『ウィザードリィ外伝 五つの試練』イード側のディレクターも兼務中。

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  • スパくんのお友達 2025-03-15 5:51:39
    Starfieldはワクワクさせてくれる瞬間を求めて100時間以上やったけどやるだけ冷めていった
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-15 5:02:48
    あー…そういう意見もあるかぁ…
    くらいで見てね…見てね…見てね…(エコー)
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-15 3:50:36
    ここのコメ欄にも長文で現れるけどメンヘラ男みたいなコメでいいと思う
    26 Good
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    2件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2025-03-15 2:53:30
    むしろ歴代モンハンシリーズ基準に考えれば「たった130時間」でしかないと思うんだが。
    諸々ボリューム不足が指摘されたワールド無印ですら200時間辺りまでは通過点でしかなく、やり込もうと思えば更に時間をかけるプレイヤーも多かった。

    特に今作のエンドコンテンツはお世辞にも出来が良いとは言えず、事実上たった数種のモンスターをひたすら繰り返し倒す以外に選択肢がないので余計飽きが早い。
    アプデで改善を期待しようにも、お出しされたのは直近の過去作でさんざん狩り倒したモンスターの焼き回しなうえに第二弾は夏。

    上記以外にも本作は杜撰な作りのUIをはじめ、不具合の多さや最適化不足等、根本的な部分の粗が非常に多い作りで、アクションは間違いなく歴代でもトップで面白いものの、総合的な評価で「ワールドの方が良かった」という意見は決して的外れなものではないと思う。
    5 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-15 2:22:20
    「好きでもないゲームをどうやって数百時間もプレイするの?」

    「批判する=その作品が嫌い」だという訳じゃないと思うんだけど...
    ゲームプレイは完璧とも言ってるし、熱中してプレイしたからこそ良くないところが目に付くということもある
    17 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-15 0:59:17
    ドラクエ3リメイクの時も似たようなのあったな。発売2週間で300時間プレイして酷評してるの。マゾなのか愛ゆえの憎しみなのか。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-15 0:46:55
    必死のネガキャン虚しくSteamの評価は盛り返してきていると言う事実
    18 Good
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    2件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2025-03-15 0:13:12
    130時間プレイして退屈はないだろうよ
    文章の書き方下手過ぎだろう
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-15 0:08:42
    文句を言ってるところに文句を言われたくない!なんてのは絶対まかり通らないから諦めな
    17 Good
    返信
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  • スパくんのお友達 2025-03-14 22:45:43
    短時間だったら「ちゃんと遊んでないのに」とか言われるんでしょ?
    28 Good
    返信
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