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作り込んでみないと、どれだけ奥深さがあるシステムになっているかわからない―オープンワールドパズル『A Monster's Expedition』開発者ミニインタビュー
開発者のリュックへの愛着がすごい。Read more »
開発期間のほとんどは様々なゲームデザインを実験するのに費やした―タワーディフェンスRTS『Colony Siege』開発者ミニインタビュー
タワーディフェンスゲームは数多くありますが、その中でもクオリティの高い一本です。Read more »
見た目以上に難しく、奥深い―戦闘の無いローグライクストラテジー『As Far As The Eye』開発者ミニインタビュー
戦闘のないゲームが好きな日本人もたくさんいますよ!とパブリッシャーに伝えたい。Read more »
「本日から本作が公式に日本語対応しました!」英国サバイバルホラー『Maid of Sker』開発者ミニインタビュー
ついに日本語対応&セール実施中です!Read more »
一番の戦術は、他プレイヤーにボートを作らせるよう説得すること―トレジャーハントパーティーゲーム『Raiders Of The Lost Island』開発者ミニインタビュー
絶妙な協調性が求められます。Read more »
『スーパーマリオUSA』の異様な感じを表現したかった―サイケ2Dアクション『Spinch』開発者ミニインタビュー
今思えば確かに『スーパーマリオUSA』はある意味サイケデリックでした。Read more »
10年以上考えてきた小さなアイデアの集合体―平和メトロイドヴァニア『SHEEPO』開発者ミニインタビュー
幻想的な雰囲気が素敵です。Read more »
多くのアイデアを組み合わせる事で、オリジナリティのあるゲームに―ツインスティック2Dアクション『Glitch's Trip』開発者ミニインタビュー
緑のカービィ?と思ったら開発陣も意識しているとのこと。Read more »
実際に経営する感覚を味わっていただきたい―レストラン経営シム『Chef: A Restaurant Tycoon Game』開発者ミニインタビュー
好きな料理を作れるレシピエディタが特徴です。Read more »
混沌としたミニチュアコースを走りながら、画面上に残り続けることが目的―サバイバルパーティーレース『Tinker Racers』開発者ミニインタビュー
レースゲームのような見た目のバトルロイヤル。Read more »
一番の特徴は「驚き」と「予想外な出来事」―ポイント&クリックパズルADV『There Is No Game : Wrong Dimension』開発者ミニインタビュー
頭を柔らかくして「ゲーム」に挑め!Read more »
自分の好きなように、自分が好きなものを作り出すことができる―TRPG風ローグライクRPG『Popup Dungeon』開発者ミニインタビュー
ペーパークラフトのようなキャラクターたちが滑らかに動くさまは、見ているだけでも楽しいですね。Read more »
ポテトは周囲の環境を利用して生き延びるのです―ミニマルローグライト『Lost Potato』開発者ミニインタビュー
人食い部族でなくともポテトは食べるのでは?Read more »
昼夜のサイクルがあることで、より没入感が増すと思っています―恐竜テーマパークSLG『Parkasaurus』開発者ミニインタビュー
ついに正式リリースとなった恐竜テーマパークシミュレーション。開発はたった2人で行われました。Read more »
重厚ロボSRPG『DUAL GEAR』インタビュー「近藤和久でガンダムがただの“アニメじゃない”って知りました」配信収益化もOK
ついに早期アクセス開始の『フロントミッション』風SRPGに迫ります。Read more »
一人用のゲームですが、誰かと一緒に遊ぶとより楽しい―探し物ゲーム『Wind Peaks』開発者ミニインタビュー
カートゥーン調のグラフィックが特徴です。Read more »
「小規模の予定が60時間規模に」ドット絵SRPG『Fae Tactics』ミニインタビュー―配信・収益化もOK!
懐かしさのあふれるドット絵シミュレーションRPG。多くの日本産SRPGから影響を受けています。Read more »
「『マリオパーティ』も参考にした」破茶滅茶手術シム新作『Surgeon Simulator 2』ミニインタビュー
破茶滅茶手術シム新作「Surgeon Simulator 2」開発にミニインタビュー!Read more »
アニメにインスパイアされたスタイルには自信を持っています―3Dビジュアルノベル『ネクロバリスタ』開発者ミニインタビュー
ユニークなビジュアルが特徴の3Dビジュアルノベル。日本語にも対応済みです。Read more »
巨大な神々ではなく、小さな怪物やクリーチャーたちが物語を彩る…北欧ADV『Roki』開発者ミニインタビュー
元ソニー社員の二人が独立して作った北欧アドベンチャーです。魅力的なグラフィックと感情を揺さぶるナラティブに感情を揺さぶれます。Read more »
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