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Unreal Engine 4で『スーパーマリオギャラクシー』を再現!―ユーザーによる技術デモ

2007年に任天堂から発売されたWii用タイトル『スーパーマリオギャラクシー』。本作をゲームエンジンUnreal Engine 4で再現したユーザーが登場し、海外サイトDSOGamingが報じています。

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2007年に任天堂から発売されたWii用タイトル『スーパーマリオギャラクシー』。本作をゲームエンジンUnreal Engine 4で再現したユーザーが登場し、海外サイトDSOGamingが報じています。

この動画を投稿したのは、様々なゲーム作品のパフォーマンステストを行っているYouTubeユーザーCryZENx氏。以前から、Unreal Engine 4で『スーパーマリオギャラクシー』を再現していたそうですが、今回公開したのは壁ジャンプの高さを修正し、BGMを追加した最新版。マップ上のオブジェクトはシンプルであるものの、マリオの姿や動きといった特徴はしっかりと描かれています。
《秋夏》
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    • スパくんのお友達 2015-04-22 14:23:40
      自分でマリオをモデリングしてリギングも設定し
      ジャンプや走るモーションも全て一人でやってるのなら凄いわ
      1 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2015-04-22 8:52:29
      WiiUで動くかな?
      0 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2015-04-22 8:35:52
      技術デモみたいなもんでしょ
      2 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2015-04-22 7:11:55
      このオブジェクトモーションブラーがあると無いとでは雲泥の差。
      GTA5がカメラブラーしか無いのには落胆。
      2 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2015-04-22 6:34:34
      >>2
      テクスチャを二枚(四枚?)重ねて3Dに見せかける奴だっけ?
      0 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2015-04-22 6:08:17
      よく知らないが、マリオギャラクシーってこんな技術デモみたいなクソつまんなそうなゲームなのだろうか、いやない。(反語)
      2 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2015-04-22 3:57:08
      よく知らないが、マリオギャラクシーってこんな技術デモみたいなクソつまんなそうなゲームなの?
      1 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2015-04-22 3:17:59
      惑星マップ、引力を活かした移動、ルート飛行があってこそじゃないかな。
      これだけならマリオ3Dランド/ワールドの方が近いと思う
      4 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2015-04-22 3:17:07
      俺なら5回ぐらい残機減らしてるな
      0 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2015-04-22 3:06:14
      重力ベクトルが変化しないのはマリギャラとは言えない気がするが・・・
      2 Good
      返信

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