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『オーバーウォッチ』リプレイ仕様が向上か、映像エクスポートも視野

海外メディアGameSpotの報道より、Blizzard Entertainmentのエンジニアが『Overwatch(オーバーウォッチ)』ゲーム内リプレイ機能“Play of the Game”の仕様変更について検討していることが明かされました。

家庭用ゲーム PS4

海外メディアGameSpotの報道より、Blizzard Entertainmentのエンジニアが『Overwatch(オーバーウォッチ)』ゲーム内リプレイ機能“Play of the Game”の仕様変更について検討していることが明かされました。

GameSpotによれば、Rowan Hamilton氏はヒーラーやサポートロールを担当するヒーローにも更なるスポットライトが当たるような“Play of the Game”の改善を検討しており、与ダメージ量やキル数に関わらない高い貢献を検知するアルゴリズムについても言及。「3連続のスナイプを決めた“ウィドウメイカー”のキル」だけではなく「マッチ終了2秒前に発動した“マーシー”のアルティメット」も“Play of the Game”に選ばれるような調整など、更なるプレイデータ調査が進められているようです。しかしながら同氏はアルゴリズムに「どんなプレイングがクールか」を認識させる過程が困難であることや、自身がこの機能における専門知識を持ち合わせていないことについても前置きしており、そのディテールの全体像を明るみに出していません。

また、海外向け公式フォーラムでは“ハイライト”のエクスポート機能に関する開発者コメントも。「(現在は)ゲームを終了してまた立ち上げてもセーブされないが、将来的には“ハイライト”を保存および映像フォーマットとしてエクスポートできるようにしたい」とのメッセージがディレクターJeff Kaplan氏から投稿されており、ユーザーから注目を集めています。
《subimago》
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  • スパくんのお友達 2016-06-03 4:43:20
    早撃ちマックが弱体化されるまでこのゲームやりません
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2016-06-02 5:23:23
    ULTだけの一発屋でもマルチキルさえとればPotGとれるからなあ
    逆にシールド展開とかヒールで長期にわたってパフォーマンスだすタンクとサポートはまずもらえない
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-06-02 0:49:51
    各ヒーローにultや回復や与ダメ等に異なる数値を振って、瞬間ポイント獲得数が一定以上で、複数いる場合はTOP3からランダムとか、って思ったけど大変か。

    例えばザリアのultなら1人/秒毎に3pt、バスのultなら1k/ptとか
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-06-01 12:42:18
    これは確かにプログラムに選定させるのは難しいよな
    俺的には敵リーパーx2を木の葉返しで自滅させて味方助けたのがハイライトだったんだけど、ゲーム的には龍撃剣で三人一気にキルしてる方が分かりやすいんだろうし
    8 Good
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  • スパくんのお友達 2016-06-01 12:00:21
    後衛から無作為グレぽんでたまにult撃ってるだけのnoobラットもよくPotG上がるしなぁ
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-06-01 11:43:55
    例えばザリアのultは勝負の決定打になることが多いけど、それに合わせたultが強いわけで、実質その2つがpotgだからむずいんだよな
    結局数字になりやすいほうがアルゴも判断しやすいだろうし
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-06-01 11:10:01
    まぁ末永く気長に調整してほしい所。
    プレイヤー全員が満足するPotGはなかなか実現しないわな
    12 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-06-01 11:04:40
    一人しか選ばれないんだから、こんなの文句言い出したらきりがないし
    どうせなら他の事に労力使ってほしい
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-06-01 10:18:53
    ハイライトっていうか、TF2とCSみたいにDEMOリプレイが欲しい
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-06-01 10:08:39
    D.VAのULTで選ばれたPOGは爆発するメック周辺を映して欲しい
    11 Good
    返信

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