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【特集】『ゼルダの伝説 BotW』勇者のためのライフハック!冒険がちょっと楽しくなる6項目

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の小ネタを6項目に分類してお届けします。

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◆腹が減ってはゼルダは救えぬ!「料理」のコツ

■レシピは意外なところに

とある村の店には、レシピのヒントが掲載されたポスターが貼ってあります。ほかにもレシピが書かれた本が置かれていることもあるので、いろいろ探してみるといいかもしれません。

■リンゴはまとめて煮るだけでもうまい!

最初は「料理をするといってもどうすればいいかわからない…」という勇者もいるかもしれません。そんな勇者におすすめなのがリンゴを5個煮ただけの「煮込み果実」。回復量はそこまででもないですが、序盤なら十分ですし、何よりたくさん手に入るリンゴでお手軽に作れるのが便利です。

■熱するだけが料理じゃない

料理といえば熱するイメージですが、実はそれ以外の調理方法もあるのです。たとえば「アイスロッド」で獣を倒すと、なんと肉が凍ります。凍った肉は暑さに対する耐性がつくので意外と便利かも。味のほうは保証できませんが。

■ズボラ料理も料理のうち

焚き火や燃えている場所などに肉やリンゴを投げ入れると調理することができます。あるいは炎の矢でリンゴを射抜けば「焼きリンゴ」の完成。調理と言っていいのか怪しいところですが、ちゃんと出来上がっているので問題ありません。面倒くさい時にはこれですね。

■ポーチを開くのも面倒くさい人は…

木についたままのリンゴを、松明で下から炙るだけでも焼きリンゴができます。「リンゴを採ることすら面倒くさい…」というアナタにおすすめなのがコレ。採ってまとめて焼いたほうが速い気もしますが…。
《すしし》
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  • スパくんのお友達 2019-04-26 4:34:23
    本格的なアクションRPGやるのって何年ぶりだろう?
    鈍臭い僕にはとても難しいゲームなのですがガッツリハマっています。

    謎に詰まってどうしようもない時、ついつい攻略サイトを頼ってしまうヌルゲーマーです。
    5 Good
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  • スパくんのお友達 2017-03-16 12:50:19
    >「時のオカリナが上田ゲーに影響を~」ということならわかるけど、ブレスオブザワイルドとは全く関係がないよw

    あくまでゼルダシリーズからの影響の話をしているのであってブレスオブザワイルドの話はしてないでしょ
    そっちのほうが意味不明な物言いに見えるけど?
    まあ、相互に影響しあってるという話はわかる。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-03-15 6:34:44
    なんで>>46みたいなのが高評価になるんだろうな……。
    全く意味不明の物言いなのに。
    「時のオカリナが上田ゲーに影響を~」ということならわかるけど、ブレスオブザワイルドとは全く関係がないよw
    今回のゼルダはMGSⅤ、ワンダ、スカイリム、Portal、モンハン……色んなゲームの影響受けてると思うし、その上でゼルダの財産を活かしてるから素晴らしいのに。
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-03-14 19:44:49
    唯一雨降ると滑って登れなくなるのが不満と言えば不満だが

    しょうがないからその辺見渡して雨宿り出来そうな洞窟やら木やら見つけて、こんな時のために備えてあった薪置いて火打ち石叩いて火をつけて時間経過させる瞬間が、一番大自然でサバイバルしてる気分に浸れる
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-03-14 14:19:20
    本体が買えない人はしょうがないけど、
    くだらない信仰心でこれに触れない人は、哀れとしかいいようがないわ。

    オープンワールド好きでRPG好きがこれを遊ばないとか
    その信仰心って、それ程重要なものなの?
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-03-14 13:11:11
    ゼルダやるのはスカウォ以来だけど、本当に化けた。
    やることなすこと何もかも面白いし、本当に細かく創られてる
    真のオープンワールドを見た
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-03-14 10:14:58
    今回のゼルダだけは動画観て、やった気になるっていうのは絶対やめた方がいい。

    発売前に、はじまりの大地のプレイ動画観たことさえ後悔してる。
    12 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-03-14 6:38:16
    >>46
    それはもちろん知ってるんだけど、こういうのって影響与えたり受けたりっていう相互の関係にあるじゃない。
    それに今回のゼルダは上田ゲーが影響受けたであろう頃のゼルダともかなり変わったわけだし。
    トワプリやスカウォとBoWより、ワンダやトリコとBoWのほうが近い(部分もある)みたいに考えを巡らすのも面白いかな、と。
    他にも試練の祠はどことなくPortalっぽさがあって好き、とか考えるのも楽しくてね。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-03-14 5:44:21
    52なんて絶対ゼルダやってないってわかるコメントだわ
    19 Good
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  • スパくんのお友達 2017-03-14 5:44:01
    足場作って、そこからより高所に崖のぼり、パラセールで滑空降下しつつ好きな武器で落下アタックしたり。それがあくまで定番の一つであって。例えば一つを別なアクションに組み合わせたらどうなるのか?試して発見していく遊び、アイデアやギミックが素晴らしいと思う。

    その辺りが他と違う楽しさ。それは軽快なレスポンスの「アクションに徹した作り故」でもある。開発陣がいう「なんでもできるオープンワールドではなく」「大自然で楽しく遊ぶオープンエア」だという。そのコンセプトはとても親しみやすくわかりやすい。
    9 Good
    返信
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