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“10年前のように業界への強い貢献度を考慮してこのようなゲームの価格を決めるなら、70ポンド(約11000円)で販売するべきです。しかしユーザーはそんなにお金を持っていません。心理的な見えない壁があるんです。
ユーザーは多くのお金を払いたくないでしょうが、メーカーはゲームを作るためにかつてないほど多くの予算をつぎ込んでいる。それが重要課題です。”
PS2時代よりもゲーム開発コストは10倍以上になったとも話すDeering氏ですが、いくら次世代機用の人気作とはいえ1万円を超える小売価格が妥当という意見には、さらにユーザーからの反感を買う結果になってしまったようです。(ソース&イメージ: MCV: 'Blockbuster-led trade needs pricing revolution')
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