尚、一部クエストやストーリー関連のネタバレも含まれるのでご注意ください。
■範囲内にいれば敵味方関係なく同時に攻撃できた前作までと異なり、Skyrimでは状況に応じて敵を自動でターゲットする“Magnetism”と呼ばれる近接戦闘システムをフィーチャー。Assassin's Creed Brotherhoodのオートターゲットシステムといくぶん似ている。
■ユニーク武器は実際に使ってみるまで分からない隠された効果を持つものがある。
■プレイヤーが片方の手に武器を、もう片方に魔法を装備している場合、敵の攻撃をブロックすることができない。ブロックできるのは盾を装備している場合や両手持ち武器(Two-Handed Weapon)を装備している場合に限られる。両手持ち武器を装備している場合、左トリガーでブロック、右トリガーで攻撃を行う。
■敵に魔法に対抗する“Spell Shield”が今作で復活する。
■酒場はゲーム中の重要な場所であり、プレイヤーは人々の会話を耳に挟んだり、噂を集めたり、情報を買ったりすることが可能で、新たなクエストが始まることもある。
■プレイヤーはNPCをストーキングして彼らの日々の行動パターンを読み取り、不在の間に自宅に忍び込むことが可能。
■クエストNPCが提供してくれる情報はプレイヤーとの関係次第で変化。友好的な関係のNPCならたくさんの情報を与えてくれるが、敵対的な関係である場合は情報が非常に少なくなる。
■“Bleak Falls Barrow”と呼ばれるダンジョンはNordのアンデッド戦士Draugrの住処である。プレイヤーは亡霊のドラゴンプリーストと遭遇し、Frostbite Spiderと戦うことになる。Bethesdaはこのダンジョンを“ゾッとするような”場所だと表現した。
■Bleak Falls Barrowへのクエストは、高価なDragonicの家宝である黄金の爪を取り戻したいと望むLucanという名の店主から受けることになる。
■Skyrimでは多彩な範囲魔法(AOE Spell)が登場。敵が上を歩くと発動する“Ice Trap”、敵を自分の周囲から押し出す“Circle of Protection”、敵が同士討ちを始める“Fury”など。
■近接戦闘に重きを置いたSkyrimではとどめの一撃(Finishing Move)を採用。その中には敵の胸に剣を突き刺すといったものもある。
■プレイヤーは料理、採鉱、採伐、鍛冶など自由な行動を取ることができる。
■プレイヤーの持つDragon Shoutの中にはBullet Timeのように周囲の時の流れを遅くする能力もある。
■プレイヤーが最初に訪れる町はRiverwood。製材所などわずかな木造家屋が並ぶ場所である。
■プレイヤーの行動に合わせてサイドクエストを自動生成するSkyrimの新たな“Radiant Story”機能は、Falloutシリーズのランダムエンカウンターからインスパイアされた。
■Skyrimでは風によって生じる水面の波を表現するなど徹底した環境エフェクトを採用。また山頂にかかる雲といった天候エフェクトも用意。
■全てのスキルを最大の100まで上げることはできるが、1回のプレイで全てのPerkを習得することはできない。
■Skyrimの王の死により各地で内紛が起こるというストーリー背景を持つ。
■ドラゴンとの遭遇はスクリプト化されたイベントではない。ドラゴン達は旅をしながら町や都市を攻撃し、襲われた町は炎上する。
■Skyrimの土地にある大型の集落は全てユニーク。 Marketh Sideの町は崖の側面に作られており建物が絶壁でぐらついている。HaarfingarはSkyrimで最大の貿易港の本拠と言われる。中にはMorrowindに登場したDunmerの建築に強くインスパイされた町も存在。
■Bethesdaは各Nordの勢力をそっくりそのままにする代わりに、独自の習慣やスタイルを持たせることで、Vvardenfellの世界にエキセントリセティーの感覚を取り戻そうとしている。
■Skyrimにおける経済は過去のシリーズ作品よりもしっかりと開発されている。もしプレイヤーが農作物を刈取るなどして町の収入源を破壊した場合、住民らは近隣の町で作物を購入することになり、その結果価格が高騰する。
■弓使い(Archer)は弓で狙いを定める際にスタミナを消費して息を止め、命中性を上昇させることが可能。この能力はBattlefield Bad Company 2やCall of Dutyシリーズにおける狙撃技と共通する。
■負傷したドラゴンは地面に墜落する可能性がある。
■NPCとの会話は単純にその場から歩き去ることでスキップすることが可能。
■Dragon ShoutはPS3版の場合R3ボタンに設定されている。
■大部分のNPCは完全なダイアログのセットを持たないが、重要なキャラクターのみ相当量のダイアログが用意される。
The Elder Scrolls V: Skyrimは、海外で2011年11月11日に、日本では2011年にリリースとなります。(ソース: Gameranx, Examiner)
※UPDATE : ブロックに関する翻訳ミスを訂正しました。7さんコメントでのご指摘ありがとうございます!
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