Persson氏はSteamはこれまでで最も素晴らしい配信プラットフォームであると褒めつつも(オフラインモードが弱いとは言っているが)、『Minecraft』をSteamで配信するとなると自分たちがゲームにもたらす事ができる多くのものが制限されてしまうと話しています。
例え話として“Valveを満足させながらSteamユーザーにケープを販売したり、minecraft.net上にマップマーケットを持つ事はできないだろう”と述べ、Valveとの間にはお互いがもたらしたいものに本質的な対立があると語っています。
『Battlefield 3』のSteam配信を見送ったElectronic Artsもそうですが、DLCやパッチを独自に配信したいメーカーにとってはValveが提示するSteam配信の条件は受け入れ難いものがあるのでしょうか。
(ソース: Gaming Blend)
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