Guillemot氏によれば通常のPCゲームの正規購入者は僅か5〜7%との事で、残りの93〜95%が著作権侵害されているのだそうです。またF2Pタイトルにおいてお金を使うプレイヤー(有料アイテムの購入など)は全体の5〜7%とほぼ同じ割合ですが、F2Pタイトルにはより大きなアドバンテージがあるとしています。
F2Pタイトルはこれまで製品が出荷されていなかったり、殆ど購入されなかった国々から収入を得る事ができ、その結果長期的に新しいコンテンツを提供し続けられるとGuillemot氏は話しています。
「私達はPC市場を大きく発展させたい。そしてF2Pはそれを実現する方法です」と語るGuillemot氏。もちろんF2Pタイトルにおいても顧客のニーズを理解し、改善を続けて行く事が非常に重要であると伝えています。
(ソース: GameIndustry via Blue's News)
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