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GC 13: 新要素や前作からの進化を確認!『Battlefield 4』PC版とPS4版両機種でのハンズオンプレビュー

gamescom 2013において一般展示ブースにはPC版の64人対戦台が、商談、取材用のビジネスエリアではPS4版が展示された全世界待望の期待作『Battlefield 4』。我がGame*Sparkは幸いにも両機種版をプレイする機会を得た

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gamescom 2013において一般展示ブースにはPC版の64人対戦台が、商談、取材用のビジネスエリアではPS4版が展示された全世界待望の期待作『Battlefield 4』。我がGame*Sparkは幸いにも両機種版をプレイする機会を得たので両機種版総合の、そして多少の比較も交えてつつインプレッションをお届け出来ればと思います。



先ずPC版ですが、プレイ出来たのは先日新たに発表された「Paracel Storm」というマップ。 画面を見る限り美しい南国の海に小さな島々が連なるトロピカルな雰囲気、ここで血みどろの戦闘が!?とミスマッチな感があって逆に盛り上がります。次にゲームモードですが新しく追加された「Obliteration」と言うもの。説明の途中にラグビーやアメフトのようなものを想像してもらえれば、と注釈が。要はフィールドに1個だけ現れる爆弾を奪い合い相手チームの拠点に設置、タッチダウン(爆破)し3ポイント先取したチームが勝ちとのこと。プレイ後の感想としては攻守の状況が常に目まぐるしく変わり今まで以上にスピーディーな展開と、それに対応した素早い状況判断が求められるモードに感じられました。筆者は2度ほどボール(爆弾)を持つ機会があったのですが、途端に敵味方の攻防戦の渦の中心に放り込まれ長生き出来ず。ポイントゲッターにはより立ち回りの上手さが必要とされるモードと言えそうです。

PS4版も同じMAPだったのですが建て込んだビジネスエリアでは16人対戦のボックスしか用意されず、プレイ人数を考慮してか3のプレイヤーには既にお馴染みの「Conquest Domination」。小さな南国の島でクローズクオーターな乱戦バトルが展開されました。

両方をプレイし感じたのは旧来のBattlefieldシリーズよりも展開が速く攻防が熱い仕上がりになっていると言うことでしょうか。マップの特性などもあるのでしょうが、昔のBattlefieldシリーズにあったややもすれば些か牧歌的な雰囲気はなく、積極的に参加するか或いは置いていかれるか、の二択を突きつけられているような感じです。



次にプレイしてみて感じたのは挙動が軽くなった?と言うところ。プレイの前説にもあったとおり"新しい物理エンジン”を取り入れているということでした。3に比べるとすいすい動くと言った印象。好みが分かれるところでしょうが操作のし易さはより洗練されていると感じました。また物理破壊もBFBCシリーズよりも大掛かりでよりダイナミックになっています。たった1回づつのプレイでしたが目の前の壁が吹き飛び分隊全員が的にされたり、林を走り抜けている最中に爆風で周りの木々が吹き飛んだりと今まで以上に臨場感あふれる物理破壊を体験出来たのは大きな収穫でした。

グラフィックに関しては3の段階で既に完成された感があったせいか正直なところそう驚きはありませんでした。特にPS4版は高精細なPC版に比べて多少ぼやけた感があり気になった箇所を幾つか指摘してそのままDICEの担当の方に聞いてみたところ、展示されているバージョンは720Pだとのお答えが。なお製品版は1080Pを目指して鋭意開発中だそう。これについてはEAやDICE側から正式な形での仕様発表を待ちたいところです。いずれにせよPC版、PS4版両バージョンも今現在Battlefield 3を最高設定で遊ばれているような方には強いインパクトを与える程のものではなく、3版をベースにライティングなどを着実に強化させた感じと言ったところでしょうか。それでもプレイ中何度か手を止めて確認した木漏れ日や浜辺の波、リアルタイムな天候変化の美しさは素晴らしかったです。



最後に、進化した点といいますか、『Battlefield 4』で新しく追加された大きな要素と言う「Levolution」。リアルタイムイベントによる環境や地形の変化です。プレイ中に様々な要素が重なることでイベントが発生、大掛かりな仕掛けが発動してフィールドの環境や地形が変わるといった仕組みだそうです。残念ながら両バージョンにおいて確認は出来ませんでしたがムービーを見ると「Paracel Storm」では戦艦が急スピードで島に座礁してきて地形が変わると言った感じになるのでしょうか。『Battlefield』 らしからぬと言うか何とも派手な、目の当たりにするのが非常に楽しみな新要素と言ったところです。

PC版、PS4版とわずか1プレイづつの体験でしたが相変わらず、いや前にも増して熱い対戦ツールになっている、という印象を強く感じました。現場の方に聞いたところ今作は以前のどのシリーズにも増して反響と問い合わせの多い作品だそうです。次世代機種を含むほぼ全てのプラットフォームで遊べる『Battlefield 4』、マストバイな1本と言えそうです。
《パムジー》
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  • スパくんのお友達 2013-08-26 15:38:29
    その手の輩は安いPS3か箱○で遊べば良いのではないでしょうか
    おそらくPS3とPS4の差もまったく感じられない
    多少なりとも差異を感じてもまったく気にならない人達だろうから

    綺麗な映像を堪能したい人は、やはりそれなりな出費を覚悟するべきだし
    とにかく安く遊びたいだけの人は、間違っても美映像なんて望んではイカン
    カネは出したくないけど映像だけはPCハイエンド並を切望する輩が
    話をややこしくして騒動を巻き起こしているだけかと思うんだけどね
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-26 12:36:27
    まぁキレイなグラフィックに感動したい気持ちはワカランでもないが
    720pでも1080pでも(まぁ製品版ではわからんらしいが)
    ゲームそのものが変わんなければ別にどっちがゲームとして上かなんてねーだろって思うが
    見た目きれいかどうかで複数人乗り込んでる敵の装甲車をロケットランチャーで木っ端微塵にする爽快さが何倍にでも跳ね上がるとでもいうのか?って話
    俺はいままでCS機でBF3やってて、こないだ500円だったときにPC版のBF3買ってやったが
    「60fpsでぬるぬるだー!」が味わえたくらいしかあまり印象に残ってないな。
    人数は確かに多かったけど密度の関係かしらんが体感的にはCS機と比べてそこまでたくさんの敵がワラワラしてたって程でもなかった
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-26 10:46:05
    わざわざ他の機種を貶さないと楽しめないなんて可哀想なPCゲーマーだこと
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-26 9:03:06
    俺PCゲーマーなんだけど、なんだかフクザツな気分
    BF5においてPCと家庭用の差別化は果たしてなされるんだろうか?
    「ほら見てくださいPC版はライティングが凝ってるでしょ?陰影がリアルだ」
    こんなことされたらマジで悲しくなってくる
    俺らPCゲーマーは家庭用をバカにしてた、あいつら24人対戦で一端のBFユーザー気取りだって笑ってたからな それが一気にならんでしまった
    あいつらPCに10ウン万かけて同じゲームやってるってプゲラされても反論できない
    PCの逃げ道としては無駄にリアルな物理演算、128人対戦かなぁ…
    でも後者がクソなのは歴史が証明しているんだよな
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-26 7:49:42
    ついに150件突破。。
    コメント数の多かった記事ランキングとかやったら面白いんじゃないか?
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-26 7:15:19
    さすが人気タイトルだけにコメントは相変わらず盛り上がるタイトルですな。なんやかんやいっても新しいものを即手に入れて最新技術や面白さに酔いしれたいゲームファンの心境はいつの時代も同じって事ですな
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-26 5:14:39
    HD7850程度のGPUでどうやってBF4で1080P 60fps出すのか聞きたいくらい

    そんな魔法使えるプログラマいたら神様だわ
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-26 2:57:05
    CS代表のPS4とPCの勝負という構図がここだけじゃなく海外でも出来上がってるのに、

    低性能のバツイチを持ち上げてるのがいるのはなんなんだろう
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-26 2:54:42
    悪評が20近くも付くような奴はしばらくコメント禁止にすべきだね
    50超えたら永久禁止でw
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-08-26 2:48:31
    消費電力的に考えても、やはり家庭用じゃ厳しいよ。
    でもBF3が快適だった1年モノPCでもBF4が快適そうで安心。
    2 Good
    返信
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