今回の開発拠点の変更に関して、国内ユーザーからMGOは自国内で開発すべきと批判の声が上がっています。小島監督はこれに釈明する形でIGNに対して次のように述べています。「MGOは日本で大成功を収めたオンラインゲームでした。しかし、世界規模でみれば必ずしも成功したとは言えません。今回、前作の開発に携わった東京本部の主力メンバー数人を中心に日本とLAで手と手を取り合い、成功に向け励んでいます」 このように、開発チームは国内外に関わらず全てのユーザーが楽しめるオンラインモードの確立を目指し、日々注力しているとのことです。
『Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain』の発売と共に口火が切られる『メタルギア・オンライン』ですが、現在のところリリース時期は未定。本作のプロローグにあたる『Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes』がまもなく解禁される中、さらなる発表が待たれるところです。
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- あ 2014-03-10 3:21:29Menu家ゲー自体がガキ向けだろw2 Good返信
- スパくんのお友達 2014-03-10 2:24:38Menu段ボールダッシュとチャームスキルが残っていれば問題ない。あと遠投スキルも残しておいて欲しいな。鐘楼の上のスナイパーにグレネードを遠投して落下させるのとか楽しかった。あと部屋の設定も前作通りに細かく設定できるようにしておいて欲しいな。色んな人の多様な制限部屋は楽しかった。6 Good返信
- スパくんのお友達 2014-03-09 18:19:21MenuMGO2はただのHSゲーじゃないけどな
日本人の遊び心がわかりやすく出てて好きだった
当時のアンロックばっかの洋ゲーFPSには無い面白さがあったよ
まぁ民度が低いのは認めるが、PS4マルチ有料になったし少しはガキが減るんじゃない?6 Good返信 - スパくんのお友達 2014-03-09 14:53:18Menu自分の意見が通らないと、
俺が正しい!間違ってるのはお前ら!と喚く池沼ってけっこういるよね。
誰とは言わんが。4 Good返信 - スパくんのお友達 2014-03-09 11:26:36Menu>>53
現状であれだから同じにはならないだろう、だからBADついたんじゃねーの0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-03-09 3:28:49Menu>>42
このコメントに何でBAD?
PS4がDirectX12に対応しないからってビビりすぎ4 Good返信 - スパくんのお友達 2014-03-08 22:03:09Menumgo楽しかったなー
ただの撃ち合いだけじゃないところがよかったわ
エロ本置けたり、cqcで締め上げたりできて、色んな遊びができてよかった
撃ち合い弱い奴はtsneやったりね
外人が作ってたらああいう発想はなかっただろうな
ただの撃ち合いゲームになってたわ11 Good返信 - スパくんのお友達 2014-03-08 18:44:52Menu人件費が安いから
CG作ってくれるバイトがたくさんいるから2 Good返信 - 360 2014-03-08 11:13:35Menu>>7
ねっと右翼の文は下品だな。wを多用する文法はねっと右翼の間で人気?
そにー信者がごきぶりと言われるのは多くがねとうよだからだよね。3 Good返信 - スパくんのお友達 2014-03-08 9:26:21Menuローカルルールは他でも需要あったからキルゾーンでルールカスタマイズ機能が付いたんじゃないの?今までユーザーどうしでやってたことをゲームのほうで出来るようにしたみたいなこと言ってたし。
ユーザーがあたらしい楽しみ方を見つけられるってそれだけ懐が深いゲームだったってだけでそれぞれで楽しんでるのを潰す必要はないでしょ。5 Good返信
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