A major reason so many last-gen characters sported crew cuts was we couldn't do hair easily. I expect much more hairstyles this generation.
Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014, 7月 1
こちらの投稿は同スタジオアニメーターのJonathan Cooper氏によるもの。「今までのゲームキャラクターに角刈りが多かったのは、髪型を上手く制作出来なかったから」と語っており、PS4/Xbox Oneの次世代機ではより多くのヘアスタイルを描けることを期待しているとも発言されています。また、今までの開発環境では透明感のあるテクスチャを制作することが出来ず、ロングヘアーにおいても物理エンジンとの兼ね合いから制作が難しかったようです。
@illogicalchick There are more technologies incoming that will release us from the homogenisation of game characters.
Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014, 7月 1
更に、ファンからの「より多くの髪型が登場するのですか?良いニュースの前触れですね」との返信に対して「更なる技術のおかげで、私達は均質化されたゲームキャラクター制作から解放されるでしょう」と、アニメーターとしての強い志が感じられる発言も見られています。現在『The Last of Us』シリーズや最新作『Uncharted 4: A Thief's End』を開発しているNaughty Dogですが、ゲーム開発技術の更なる進化と共によりリアルなキャラクターや世界観を産み出すことが期待されます。