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その壮大なコンセプトから多くのゲーマーが注目している、Hello GamesのSci-Fi探索サバイバル『No Man's Sky』ですが、海外PSブログにて本作について知っておくべき41のことが紹介されています。ゲームプレイシーンを多数収録した最新映像も要チェックです。
- 宇宙空間について
- 宇宙は実際には無限ではない
しかしながら宇宙には18,446,744,073,709,551,616個の惑星があり、1惑星1秒でも全て訪れるのに5,850億年を要する。 - 宇宙はランダムではない
全ての存在に理由があり、数字によって制御される。それは全てのディテールが常に理にかなうことを意味し、Hello Gamesが作った何百ものルールは、探索したくなるSci-Fi宇宙を作り出す。また、コンピューターにとってランダムはあまり良くない。 - 宇宙はHDDやサーバー上に保存されない
プレイヤーの周囲の世界は、プレイヤーが訪れた時点で生成される。そこを去ると全て破棄されるが、再び訪れると以前の通り正確に生成される。これはゲームが完全にオフラインでプレイできることを意味する。 - 『No Man's Sky』はMMOではない
本作の宇宙の大きさでは皆が離れ離れになってしまう上に、同じ惑星に訪れることは起こりそうにない。 - Botが宇宙を探索中
Hello Gamesはどんな種類の惑星があるのか確認し、それが多様で面白いかを調査する1セットのBotを宇宙に送り出している
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- 探索について
- 従うべき物語はない
カットシーンもキャラクターもないが、「宇宙の中心に到着する」という大きな目的がある。 - 真の発見が待っている
惑星の最初の発見者、生物種の初スキャン者は、世界中の人がそれを見るためにビーコンをアップロード可能。発見者として名前が記録される。また、発見者はそれらに名前を付けることができる。 - The Atlasはかつて発見されたものすべて
『No Man's Sky』のシンボル「The Atlas」にはプレイヤーが発見し、世界と共有することを選択した全てのデータが蓄積されている。それは恐らく宇宙で最も重要なことで、Hello Gamesでさえ見当の付かない発見が含まれている。 - 古代のアーティファクトや墜落した宇宙船が見つかる
それらは新技術の発見に結びつき、プレイヤーの宇宙船やスーツ、マルチツールに新機能や改善をもたらすことができる。 - ジェットパックは探索における親友
それはあらゆる種類のトラブルを解決し、アクセスが困難な場所にも連れて行ってくれる。
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- 惑星について
- 惑星は宇宙空間の位置によって定義
太陽に近ければ不毛に、遠ければ寒い惑星となる。中間の惑星は生命体が豊富になる傾向がある。 - ほとんどの惑星は不毛
生命体や動物が密な惑星は少数で、ほとんどの惑星が不毛。しかし、不毛な惑星ほど巨万の富が眠っている可能性がある。 - 惑星は有毒かもしれない
いくつかの惑星は死の危険性があり、数分でプレイヤーを殺す放射線やその他の危険が待ち受けている。生き残るためにはスーツの改良が必要。 - 遠くの山は実際の場所
『No Man's Sky』ではプレイヤーの周りの環境だけを生成するのではなく、低いディテールレベルで惑星全体を生成しするため、地平線に見えるあらゆる遠景にはプレイヤーが実際に到達できる。 - 惑星には昼夜が存在
惑星の夜側に行けば土地は暗闇に覆われる。昼の生物は眠り、夜の生物が目を覚ます。
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- 宇宙船について
- 宇宙船はアップグレードの価値がある
速度、操作性、跳躍航法の範囲、武器の威力など、宇宙船はアップグレードによって改良できる。 - 所有できる宇宙船は1つだけ
取引(最大貨物)、戦闘(速度と武器)、探索(跳躍航法範囲)など、目的に合わせて宇宙船を選択。新しいことをしたければ、常に新しい宇宙船を得ることができる。 - ショップで新しい宇宙船を購入
宇宙ステーションでは宇宙船の販売を行っている。好みのものが見つかれば、新しい在庫が入ってくる前に購入しなければならない。 - 宇宙船なしでは生き残れない
プレイヤーが死んだ時やお金がないときは、基本的な宇宙船が無料で提供される。それはハイパードライブを持たないが、再構築するために惑星に向かうことができる。 - 燃料が必要
プレイヤーは恒星系に限り自由に移動できるが、異なる恒星系間の移動にはハイパードライブ燃料が必要。燃料は宇宙ステーションから購入するか、惑星上の鉱山から入手できる。
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- 戦闘について
- 指名手配レベルが付く
惑星のバランスが変化する程の採掘や生物の殺害を行うと、監視者によって追い詰められる。また宇宙船への攻撃は警察の注意をひきつけ、さらに行うと強力な報復を受ける。 - 監視者はどこにでもいるわけではない
全ての惑星が監視されているとは限らず、不法な活動地に資源の貴重な情報を作る。 - 宇宙空間は穏やかではない
派閥は常に宇宙全体のテリトリーを奪い合っている。1つの派閥を選択すれば、他の派閥を攻撃して報酬を受け取ることができる。しかし、完全に衝突を回避することもできる。 - 派閥の味方になれる
派閥と友好関係を築けば、プレイヤーがライバルに直面した際に、派閥による保護を受けることができる。 - マルチツールは適応性のある武器
マルチツールは基本的な発射モードを持っているが、いくつかはより強力な攻撃が可能で、それらを改良する技術をみつけるかもしれない。 - 死は終わりではない
しかしそれは問題で、惑星上で死亡したプレイヤーは宇宙船で復活するが、宇宙船に収納しなかったものやアップロードしていなかった発見を失う。宇宙で死亡した場合は最寄りの宇宙ステーションで復活するが、宇宙船やアイテム、発見は失う。
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- 生物について
- 惑星にはユニークな生物が居住
生物はプロシージャルに生成され、形状、大きさ、色、振る舞いが大きく異なる。プレイヤーは旅の中で無数の新種を発見する。 - 動物の鳴き声はプロシージャルに生成
Hello Gamesは喉をモデル化する特別なソフトウェアを開発。鳴き声は形状や大きさによって定義される。全ての惑星の音はユニーク。 - 動物はプレイヤーを攻撃するかもしれない
しかし、反撃する前によく考えなければならない。もし監視者がプレイヤーによる生物の殺害を目撃すれば、彼らはプレイヤーを攻撃する。惑星の自然なバランスを保つために、生物を驚かして逃すのが最も良い。 - 動物は毎日のルーチンに従う
彼らは水をのむために水辺に行き、夜は眠る。夜にのみ活動する動物もいるかもしれない。 - いくつかの動物は他の動物を狩る
プレイヤーは活動中に食物連鎖を見る。そして自分が食物連鎖の頂点でないことを知るかもしれない。
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- 経済について
- 「Units」は宇宙の通貨
海賊の撃退や資源の販売、発見をAtlasにアップロードするなど、様々なことでUnitsを獲得できる。 - 資源の市場価格が変動
有利な交易ルート、採掘、販売を最大限利用するために、多くの積荷スペースを持つ宇宙船に投資する価値があるかもしれない。 - 宇宙空間は貿易護送船が活動的
貨物船は主力艦によって先導され、交易ルートにそって移動する。それらを攻撃し資源を奪うこともできるが、防御は固い。海賊も同じ考えを持っているかもしれない。 - 資源は取引のためだけではない
資源は技術開発やアップグレードに必要。最も希少な資源は特定の系で発見できる。 - 効率的な採掘には特定のアップグレードが必要
プレイヤーのマルチツールは常に資源の結晶を砕くことができる。しかし、固い岩盤を砕くにはアップグレードが必要。恐らく収穫量を上げる技術も存在する。
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- ゲームについて
- 素晴らしい音楽
65daysofstaticが『No Man's Sky』のサウンドトラックアルバムを制作。 - PlayStation Experienceでのコンサート
65daysofstaticはラスベガスにてコンサートを行った(下記動画) - 音楽はプロシージャル
65daysofstaticのサウンドトラックはプロシージャルな音楽を生成するために使用。プレイヤーがどこにいるか、何をしているかに影響を受ける。フルソングは特定の場所で再生される。 - 『No Man's Sky』は古典的なSci-Fiからインスパイア
特に素晴らしく力強いブックカバー。それは恐怖ではなく、技術と探索で希望に満ちた未来の展望を示した。 - 発表時に披露したものは4人で制作
それ以来、『No Man's Sky』チームは13人に拡大した。しかしHello Gamesは小規模を望んでいる。