PS4国内版『オーバーウォッチ』ハンズオン―各ロールおすすめヒーローを動画で! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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PS4国内版『オーバーウォッチ』ハンズオン―各ロールおすすめヒーローを動画で!

2016年5月24日に発売予定の国内版『オーバーウォッチ(Overwatch)』。今回PS4版を利用したハンズオンイベントで、日本語ローカライズされた本作品を体験できたので、簡単な動画とともに各ロールからヒーローを1人ピックアップして紹介させて頂きます。

家庭用ゲーム PS4
2016年5月24日に世界同時で日本でも発売されるPS4版『オーバーウォッチ(Overwatch)』。今回、都内でメディア限定ハンズオンイベントが実施され、日本語ローカライズされた本作を体験できたので、いくつかのゲームプレイ動画とともに各ロールからヒーローを1人ピックアップして紹介していきます。

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆

■オフェンス:リーパー



2丁持ちショットガンで戦うリーパーは近接戦が得意。攻撃は出来ないものの、無敵状態になり移動速度が上昇する「レイス・フォーム」と指定位置にテレポートできる「シャドウ・ステップ」を駆使して、いかに敵へ近づきショットガンをくらわせられるかが鍵。スタイリッシュに戦場を駆け回りたくなるヒーローです。

■ディフェンス:バスティオン



ロボットだけあり(?)自己修復で回復ができ、固定砲台モードでセントリーガンにもなれるタンク寄りのディフェンスヒーロー。アルティメットは変形して高火力キャノンをぶっ放せて気分爽快。防衛で1人はチームにいれておきたいヒーローです。

■タンク:ザリア



他のタンクキャラと比べるとザリアは少々地味に見えますが、自分と味方にバリアを張れるアビリティを持つため、ちょっとしたサポートのお手伝いが出来る唯一のタンクキャラとして魅力のあるヒーローです。アルティメットは重力の塊を放ち、近くにいる敵を引き寄せます。引き寄せた敵を味方と一掃できるチャンスを作り出せる有用な技です。

■サポート:マーシー



味方のヘルス回復、攻撃力増加、倒れた味方をその場で復帰させるといったサポートキャラのお手本的ヒーロー。やるべき事が「味方の支援」とハッキリしているヒーローなので、どのヒーローを選べば何が出来るのかわからないよ!という初心者の方はひとまずマーシーを選んでおけば問題ありません。

◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆


基本的なゲームシステムやヒーローの性能などは海外版と同じです。日本語ローカライズでは吹き替えもされているので、激しい戦闘を繰り広げている中でも各ヒーローの音声やタイムリミットまでのアナウンスなどがスっと耳に入ってくるのがとても助かりますね。

今回は4人のヒーローを紹介しましたが、『オーバーウォッチ』に登場する全21人の魅力あるヒーロー達の詳細レポ基本システムなどは過去Game*Sparkでも紹介しているので、是非そちらもチェックしてみて下さい。

Blizzard Entertainmentが開発を手がける『オーバーウォッチ』。発売日の5月24日に先駆け実施されるPS4版オープンベータテストは、5月5日~5月9日の期間で開催を予定しており、PS Plus加入者でなくとも参加可能です。
《えれ子》
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    • スパくんのお友達 2016-04-25 8:07:07
      プレイ後に誰がいちばん頑張ってたか気軽に投票するシステムもあるので
      そのあたりもカジュアルに。チーム戦ゆえに奥深さもある、はず
      まあ鰤のゲームなんでその辺のさじ加減は心配いらないと思われる
      プレイフィールを好きになれたらきっとハマるよ。
      2 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2016-04-25 7:05:14
      >>28
      そのためのマーシーだ
      1 Good
      返信
    • 砂くじら 2016-04-25 7:02:31
      硬派はCoDとかBFとかよりもこっちの方が面白そうだけど。
      俺が単に雑魚過ぎてつまらんからだろうが。皆俺のD.Vaと出会ったら
      すまん。
      0 Good
      返信
    • スパくんの連帯保証人 2016-04-25 4:58:44
      だいぶ前だけど開発からこんな事言ってたんだけど・・
      チームベースのシューターはすでにたくさん存在しますが、そのほとんどはデスマッチに時間を費やすことになり、チームにいるにも関わらず試合後にスコアボードを見て、「いちばんキル数多くを取れたか」と言うでしょう。『Overwatch』はそのようなゲームではないのです。本作をプレイする時は、スコアボードで全員のキル数を見ることすらありません。『Overwatch』の対戦においては、「チームワークが成功して勝利できたか、全員で失敗したか」、チーム構成の要素、組み合わせ、それぞれの役割を果たせたかが全てです。ZaryaがGraviton Surgeで5人の敵を一箇所にかき集めて、HanzoがそこにSpirit Dragonを叩き込んで全滅させる―チームゲームプレイにフォーカスした本当にアメージングな瞬間です。

      キル取れないとか戦闘間延びとか、みんな一体どうしたんだ?
      元々からキルよりチームワークに重点置いてるのに今更そんなこと言ったて・・・

      プレイして思い通りの戦いできなくて、ただただ子供みたいに叩いてるだけにしか見えない。
      もしくは、未プレイか・・・

      あと長文すまん
      16 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2016-04-25 3:20:15
      >>21
      そうなんです。
      コメント欄みると、moba要素があるように思うが、
      はっきり言ってmoba要素は0に近い
      個性的なスキル見た目を持ったヒーローがいるFPS
      ってだけ。
      10 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2016-04-25 2:45:23
      >>11
      よく調べてから言おうぜ
      バトルボーンと勘違いしてないか?
      あと、鰤はディアブロ3で転けたからキリッって言う人もたまにいるけど
      全然おもしろいからな1年半以上プレイさせてもらったわ
      5 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2016-04-25 0:49:39
      >>23
      一般にキルタイムは長いほどAim力の差が出やすくなる。撃たれてから反撃余裕でしたってなるからね。キルタイム短いCoDがヒットしたのもマグレで上級者に勝てるカジュアルさが受けたから。
      しかしこのゲームはスキルの使い方が全てだからキルタイム云々の話はあまり関係なさそう。
      6 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2016-04-24 23:24:37
      撃ち合い長いのはむしろライト層向けなんじゃないの
      普段FPSやらない層のFPSの第一印象の悪さはすぐ死んで何したらいいのか分からんってのがあるから
      7 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2016-04-24 19:48:08
      思ったよりふつうのFPSだな
      5 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2016-04-24 18:25:11
      >>19
      ディフェンスは例えば敵がマップ上のどこから出てくるかわかってる時に強みのある武装を持ってたりする防衛戦特化型
      こういう場合の「ディフェンス」ってのは自分の身を守るとか自キャラの防御力って意味じゃなく、目標物・地点などを敵から防衛するって意味

      タンクは体力やシールドが高く、敵の進行ルートを制限したり時間稼ぎをしたりする能力が高い
      9 Good
      返信
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